jueves, 28 de noviembre de 2013

¡Cuidado!, ¡Salpican! Parte 1.

¡ Hoy tenemos en análisis al deck MERMAIL ! En concreto nos fijaremos y centraremos en el de Sorosh saberian quedó segundo  en el primer YCS del formato , el YCS TORONTO ( en el mismo P.Hoban se clasifico en top 4 ).

Comenzaremos comentando su main deck. En la zona de monstruos van las novedades como los tres Aqua spirit, mermail abyssocea y abyssturion. Estas tres cartas son la novedad de la anterior versión, la monomermail de los norteamericanos Jeff jones y Billy brake. Abajo explicaré los combos así que este repaso será muy por encima. Hablemos ahora después de estas escuetas comentadas novedades de las Hand traps; con tres maxx c y dos veilers de main adquiere un nivel de velocidad sorprendente en frente a un torneo del cual se esperaba cualquier cosa tras la bannlist masacrista y los mazos combo como infernity , karakuri y demás se asomaban sin quedarse en el top finalmente. Como con el mazo que comentamos antes , el de Dragunity, llevaba las maxx c porque los mazos que despues de la bannlist se veían fuertes y potentes eran combo.  Ahora nos centramos en la base mermail del deck : 3x Mermail abyssgunde ; 1xMermail abyssleed; 3x Mermail abysslinde; 2xMermail Abyssmegalo ; 1x Mermail Abyssocea; · 3xMermail Abysspike; 1x Mermail abyssturion; 3x;Mermail Abyssteus.
La maquinaría Atlantean es indispensable para esta baraja, con dos marskman para las sets bastan ya que maindeckeamos 3 tifones como veis y son  cartas contra set, luego 3 infantrys porque los evilswarms están presentes y ophion jode y mucho...( Y para quitarse mas cartas molestas como Jogwen, ravine, necrovalle, trampas continuas de side que molesten como la imperial iron wall). Por último el pobre e indefenso Atlantean Dragoons a uno es lo único que nos queda tras su cacería incontrolada. Porque jugarlo? Pues e sun buscador muy útil no hay mas. No olvidarnos de los 3xTidal, gran apoyo del deck.

Aquí en esta foto podeis observar el deck a su totalidad:
Jugadas y el como de cada carta en su uso: (¡  Comencemos con los Nivel 7 ! )
Mermail Abyssleed:

Maneras de Invocación:
  1. Se puede invocar de modo especial descartando de la mano tres monstruos de agua. Lo aconsejable es dar uso a la artillería Atlantean, pero si hay mermails en el cementerio o en mano también se pueden usar. Cualquier pareja como doble infantry+marksman o dragoons+dosble marskman  dragoons +doble infanty; triple infantry; doble marskman + infantry; infantry doble + marskman y nosé si se me olvida alguna entre atlanteans es optima y se ha de usar la que mas se adecue al momento de juego porque no tiraras dos infantry y un marskman si tiene dos set y tienes marskman doble en mano, ya me entendeis. ¡ Recordad recoger carta abyss magica o trampa del cementerio si ya hay alguna !
  2. Se puede invocar mediante la acción de Abyssphere invocando abysslinde y esperando a la batalla o al EP y invocarlo de modo especial. 
  3. Si en mano tienes una abyssgunde, un abyssmegalo y un infantry es buena mano para declarar su invocación de modo especial tirando infantry,megalo y gunde, empezando la cadena por los mandatarios como infantry y posteriormente por gunde en este caso para invocar a megalo de especial desde el cementerio o a abyssteus cualquier lvl 7 que sirva para luego hacer abyssgaios , big eye o mecha phantom beast dracossack.
  4. Se puede invocar estampandote con abysslinde mismo para hacer un rango siete instantaneo.Y si tenemos a Abysstrite en campo y la estampamos o nos pegan a ella teniendolo en el cementerio podemos resucitarlo de las profundidades.
Efecto:      
  1.  No tenemos que olvidar que sacrificando un mermail boca arriba en tu campo podemos descartarle una carta al azar en su mano. Buena oportunidad de hacerlo una vez leed este en campo y activemos abyssphere para tener un mermail o simplemente una invocación ordinaria. ! Id alerta contra Darkworld  o Harpias entre otros...!

Mermail Abyssmegalo:

Maneras de Invocación:


  1.  "Como su nombre dice" esta carta se invoca revelando y posteriormente descartando al cementerio dos monstruos de agua para su invocación de modo especial de la mano y luego en el campo buscar abyssphere o abyss squall si juegas esa variante o cualquier otra mágica/trampa abyss.
  2. Por Abysslinde se puede obtener en el campo( o le pegan en batalla o muere en la end phase por haber sido invocada por abyssphere o te estampas para su obtención).
  3. Por Abysstrite se puede obtener en el campo( o se estampa para un rank 7 y hacer luego un xyz o se deja a lo muro de 2800 DEF a ver quien es el guapo que pasa con el seguro de que si es mandada  al cementerio puede invocar un mermail del cementerio que en este caso podría ser Abyssmegalo.
  4. Con Abysspike+Abyssgunde y Abyssmegalo en el graveyard.
  5. O individualmente sacrificando dos monstruos ( A la vieja usanza )
Aparte de sus maneras de ser invocado tenemos su efecto:
  1. Añadir a mano una carta trampa/mágica de "Abyss-" (Abyssphere;Abyssquall;Abyss-strom;Abyss-scorn) para trampas y para mágicas(abyss-scale of the cetus;abyss-scale of the kraken;abyss-scale of the cetusabyss-scale of the mizuchi). La mas usada es abyssphere y en segundo lugar la abyssquall o abysrasca en español, puesta de modo durante la temporada de Monomermail hace ya muchos meses atrás.
  2. Puedes tributar un otro monstruo boca arriba de agua para que abyssmegalo pueda atacar durante dos veces esta Battle Phase este turno. Estar atentos al panorama campal, ya que si tenéis un infantry boca arriba y lo usáis para el efecto de pegar doble de -megalo podreis destruir una carta BOCA ARRIBA en el campo , igual de Marskman pero con una CARTA SETEADA y con dragoons para el efecto de buscar. ( Este no lo remarco porque aun hay gente que sigue confundiendo los efectos de infantry con el de Marskman y al revés )
Estas tres cartas que vienen a continuación forman el combo mas importante de esta nueva versión(¡Atentos a lo que hacen!):

Mermail Abyssteus:


Maneras de Invocación:

  1. A partir de Abyssphere-->Abysslinde ( A modo de resumen de lo anteriormente comentado)
  2. Por su propio efecto descartando un monstruo de AGUA al cementerio para su invoque de modo especial. Recordar que si descartais gunde hace efecto, asi como marskman, infantry o  dragoons, 
  3. Por abysstrite--->Graveyard ( Abyssteus en el )
Efecto:
  1. Añadir un monstruo del deck MERMAIL del nivel uno hasta el nivel cuatro.( Ambos incluidos ). Te puedes añadir desde abysslinde hasta abyssocea,abysspike,abyssgunde y abyssturge según esta versión.
Mermail Abyssocea:

Maneras de Invocación:

  1. Manera de invocación normal
  2. Invocada de modo especial mediante efectos de abysslinde o abyssgunde, abysstrite o abyssphere.
Efecto:
  1. Una vez invocada, seleccionamos un monstruo Mermail que controlemos y invocamos posteriormente cualquier cantidad de niveles cuatro o menor de monstruos Mermail del Deck cuyos niveles combinados sean el del monstruo seleccionado inicialmente o da igual si no es el numero exacto pero como tope tenemos el nivel del monstruo inicial tarjeteado, luego se envia ese monstruo(el seleccionado) al cementerio. Este efecto es capaz de ser usado una vez al turno.
Aqua Spirit: Manera de invocar y efecto:

  1. Manera de invocación:Esta carta SOLO puede ser invocada retirando del cementerio un monstruo de agua.
  2. Efecto ( no se suele usar porque ya vereis para que queremos a esta carta ahora en la explicación del combo) :Durante cada una de las Standby phases del oponente puedes cambiar la posición e batalla de un monstruo BOCA ARRIBA que controle tu rival. Una vez cambiado, el monstruo debe permanecer en esa posición por el resto de ese turno.
COMBO CON TAN SOLO 3 CARTAS:
- Para realizarlo hemos de comenzar o al menos ir adquiriendo estas tres cartas en mano para que se lleve a cabo: 1. Aqua Spirit ; 2. Abyssteus; 3. Cualquier otro monstruo de Agua. 
Una vez robadas de primera mano o adquiridas procedamos a combar:
Primer paso: Descartas el monstruo de Agua al Graveyard para invocar de modo especial a -teus y buscar por teus( esto es secundario , pero una vez avanzada la partida abyssgunde suele ser la mejor partida por si tenemos demás mermails en el cementerio.
Segundo paso:Invocas de modo normal a Abyssocea seleccionando a -teus y invocando a abysspike/abyssturion y a abyssgunde/abysslinde según como convenga. Lo que comentaba antes de la busqueda de -teus con gunde es por si ya anteriormente pongamos el ejemplo de que ya tuvieramos a abyssleed o megalo en el cementerio, pues en el momento en que se invoca -pike de especial hacemos su efecto y otro mas al pelotón. Y mandamos a -teus al grave. Teniendo un campo de Mermail abyssocea+Mermail abyssgunde+ Mermail abysspike.
Tercer paso: Retiramos del juego un bicho de agua del cementerio de los que tengamos en ese momento como por ejemplo el tirado inicialmente por -teus al principio para invocar a Aqua spirit de la mano. Tenemos dos lvl3 y dos lvl4.
Cuarto paso: Ahora superponemos los level 3 para sacar a Angelniero Mechaequipado del extra para protegernos primeramente si no estamos en nuestro primer turno y el oponente tiene Backrow ( Cartas atrás ). Luego overlay también con los otros dos lvl 4 sacando a Bahamut Shark y haciendo su eff sacando de SS a Abysstrite del extra. Teniendo FINALMENTE un campo de 3 XYZ uno protege,otro invoca del extra y el otro invoca del cementerio a groso modo. Y TODO ESTO sin contar las otras 3 cartas que te sobran si has comenzado tu y es tu primer turno y sin contar la carta que te podrías haber añadido por -pike si hubieses hecho su eff.

Continuará...


¡Cuidado!, ¡Salpican! Parte 2.

¡Seguimos el artículo anterior con el resto de cartas de la baraja mostrada!

Ahora vamos con los lvl 4 Mermail restantes:

Mermail Abyssturge:              (Pseudo-Abysspike)

Maneras de Invocación:

  1. Manera de invocación normal
  2. Invocada de modo especial mediante efectos de abysslinde, abyssgunde, abysstrite o abyssphere.
Efecto:
  1. Cuando esta carta es invocada de modo normal o por especial , tu PUEDES descartar un monstruo de agua a tu cementerio; si lo haces entonces luego seleccionas un monstruo del cementerio de nivel 3 o menor de agua añade a tu mano; solo puedes hacerlo una vez por turno.
  2. Sistema de reciclado de atlanteans usados del cementerio , lanzando otros monstruos de agua que en ese momento prefieras no tener en mano y te sea mejor el combo con Atlanteans.
  3. Además de reciclar otras cosas aparte de Atlanteans , Mermails lvl 3  ( Abyssgunde, Abysslinde, Abyssocea)

Mermail Abysspike:              

Maneras de Invocación:

  1. Manera de invocación normal
  2. Invocada de modo especial mediante efectos de abysslinde, abyssgunde, abysstrite o abyssphere.
Efecto/Jugada:
  1. De la misma manera en que es invocada de modo normal o especial se PUEDE descartar al cementerio un monstruo de agua y busca un monstruo de agua(Atributo) de nivel 3 del deck a la mano.
  2. Te puedes pillar tanto abysslinde, abyssgunde, abyssocea,Marksman Atlantean y genex undine ( si se juega la old-version) entre otros monstruos acuáticos...  
  3. Si lo invocas y tiras -gunde y esta -leed en cementerio lo puedes invocar de modo especial para luego en campo atacar con ambos y hacer luego eff de -leed. El orden el que veáis prioritario. ( ¡Añadid! )
  4. Al invocarlo puedes usarlo al estilo catapulta haciendo su efecto y lanzando un Atlantean para hacer su respectivo poder y añadirte.
Mermail Abyssgunde:              

Maneras de Invocación:

  1. Manera de invocación normal
  2. Invocada de modo especial mediante efectos de abysslinde, abyssgunde, abysstrite o abyssphere.
Efecto:
  1. Si esta carta es descarta al cementerio ya sea por cualquier motivo. La cosa es que sea descartada. PUEDE invocar de modo especial del cementerio un monstruo Mermail al campo. Desgraciadamente este efecto es único cada turno.
Mermail Abysslinde:              

Maneras de Invocación:

  1. Manera de invocación normal
  2. Invocada de modo especial mediante efectos de abyssgunde, abysstrite o abyssphere.
Efecto:
  1. Es el mas simple, el de invocar de modo especial un Mermail del deck al campo cuando esta ha desaparecido del campo siendo mandada al cementerio. Invoca cualquier Mermail del Main excepto a ella misma.
  2. No existe combo tal que setearla y al pegarla invocar a un tocho o estamparse para invocar y seguir combando por ejemplo para sacar a abysspike y hacer eff respectivo y darle caña al mono.
Atlantean Dragoons:

Efecto: Todos las serpientes marinas de nivel 3 o menor que controles cuando esta carta esté boca arriba en el campo pueden atacar directamente al rivall. Cuando esta carta es enviada al cementerio por efecto de un monstruo de agua y siendo asi activado el eff del monstruo de agua añade una serpiente marina del deck a la mano excepta ella misma.
Buscador de -megalo, -teus, y los otros atlanteans , por si parece poco. Pensad cuando esto, estaba a tres...
Atlantean Marksman:

Efecto:Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu oponente: puedes invocar un monstruo de modo especial nivel 4 o inferior tipo serpiente de marina Atlantean desde tu main, excepto tirador Atlante. Cuando esta carta es enviada al cementerio para activar un efecto de monstruos de agua: selecciona 1 carta colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Gran tifón del espacio místico. 

Atlantean Infantry:

Efecto:Durante tu main, puedes Invocación de modo normal 1 monstruo de tipo serpiente marina de nivel 4 o inferior además de tu invocacion de modo normal de ese turno. (Sólo puede obtener este efecto una vez por turno). Cuando esta carta es enviada al cementerio para activar un efecto de monstruos de agua: dispara 1 carta boca arriba que controle tu adversario; DESTROY ese objetivo. Antes tenía el combo de invocar diva cuando esta estaba a mas de uno para poder acceder a  synchros como Gungnir,dweloren, mist wurm etc...Ahora se centra mas en ser usado para quitarte a Ophion de encima, Necrovalle , royal decree y otras cartas que molesten al deck que sean continuas o que sean monstruos.

Nuestro RULER!: Tidal:
Efecto:Si esta carta está en tu mano o cementerio:  puedes desterrar  un total de 2 monstruos de agua y/o tipo dragón de tu mano y/o cementerio, excepto esta tarjeta; Invoca de modo especial esta carta. Durante la End Phase del oponente , si esta carta fue convocada de modo especial: devuélvela a la mano. Puede descartar esta tarjeta y 1 monstruo de agua al cementerio; para mandar al cementerio 1 monstruo de tu baraja. Si esta carta es desterrada: puede agregar 1 monstruo tipo dragón agua desde tu Deck a tu mano. Sólo se puede utilizar 1 eff de Tidal de los varios que tiene, por turno.
-Se usar para tirar bichos tochos que en partida avanzada no suelen ser de ayuda para poderlos revivir por -gunde mas que nada. Además de usarlo con los Atlanteans ya que haces el eff de Tidal de millear y el de el Atlantean correspondiente.


En cuanto a las mágicas: 3 MST ( Tifones ) para quitarse cosas molestas rollo imperial iron wall o cartas del side del rival entre otras necrovalle o Ravine puesto de moda por la versión nueva de los rulers y dragunity. Y para acabar por fin ; las tres trampas épicas, 3 Abyss-sphere: Invoca de modo especial un monstruo Mermail del deck. sus efectos son negados; no puedes activar cartas mágicas una vez hayas activado esa carta; cuando esta carta se va del campo destruye al monstruo invocado de SS. Esta carta se destruirá durante la próxima EP del rival después de su activación.
3 Maxx c + 2 Veilers decoran las hand traps del deck haciendo evidente su uso en el.

¡EXTRA!,¡EXTRA!:

Extra Deck: 15
1 Abyss Dweller ( Contra Darkworlds, rulers y Mirror duel )
1 Bahamut Shark ( Combo entrada parte 1 )
1 Crimson Blader ( Contra Rulers y demás que invoquen de lvl 5 o mayor )
1 Gagaga Cowboy ( Para finiquitar la partida, quitarse un 3000 ATK o menor )
1 Lavalval Chain ( Aumentar cementerio para tener mas selección con -gunde por ejemplo o planear tu robo )1 Leviair the Sea Dragon ( Recuperar bichos de bajo nivel para combar y hacer XYZ )
2 Mecha Phantom Beast Dracossack ( Controlar la partida )
1 Mechquipped Angineer ( Combo entrada parte 1 )
1 Mermail Abyssgaios ( Controlar la partida de otra forma )
2 Mermail Abysstrite ( Combo entrada parte 1 )
1 Number 11: Big Eye ( Hacer OTK, quitarse un bicho molesto y demás )
1 Number 85: Crazy Box ( Hacer muro  y probar suerte...)
1 Wind-Up Zenmaines ( Para hacer un Lau*)

Vamos a Combo por entrada :
Este simplemente es para liquidar una partida de 800 LP o menos asegurandose la victoria.
Es tan solo la variación de invocacion de Bahamut shark a gagagaCowboy sin conseguir -trite.
Con el mismo combo que con Aqua spirit,-occea y compañia os quedan dos lvl 4 y dos lvl 3 , con los nivel 3 haces el que protege mechquiped angelniero y con los niveles cuatro haces Cowboy salvandote de casi todo en ese momento lo mas seguro menos veiler :)

Aquí, a continuación os dejo un link de un gameplay de MERMAIL en la misma palabra al click os redirige al video.
Bueno hasta aquí acaba el especial de Mermail que ha ocupado dos largas entradas. Gracias a todos!
*Hacer un Lau: Siempre que se pueda hacer un XYZ de rango 3 , invocar a zenmaines a toda costa  !

jueves, 14 de noviembre de 2013

Dragunity...¿Mano mala?...¡Imposible!

Este artículo, con el que reabro el blog , dedicado a todo aquel interesado en el apasionante mundo del Yugioh, va centrado en el arquetipo de los DRAGUNITY.
Explicaré los combos simples y complejos de esta baraja tan potente en este formato en concreto. Abajo del todo teneis videos de Gameplays hechos por mi mismo uno muy corto en el que podeis apreciar el aplastante poder de una baraja que en 2 minutos y 17 escasos segundos doblega al rival y otro de 15 minutos exactos que se resiste hasta el limite de tiempo de grabación que acaba con mi victoria inmediata enseñándome una carta de la mano y admitiendo.
Comencemos a analizar la baraja construida por el gran Pat Hoban. 
En sus 16 monstruos observamos que 9 de ellos son los Rulers que aun no quieren marcharse al reino de las sombras. A excepción de Tidal y los pequeños prohibidos, están todos los demás. Tidal no se juega porque 
aun queriendo jugarlos cuatro grandes el espacio no daría de si para que quepan, haciendo esto aumentas la probabilidad de robos NO tan buenos en esta baraja y si la jugáis vosotros mismos veréis que 5/7 manos son manos optimas para el destroce. Además el eff de invocar de especial, el de destruir y el de buscar dragones de viento en deck son prioritarios al de millear un monstruo mas típico de la TidalMermail que dragunity aunque también podrías tirar phalanx o otro ruler y hacer un semi-especie de Ravine pero no tan eficaz como la real. Blaster --> Destruye un carta en el campo ; Tempest--->Busca un dragón de viento del deck; Redox--->Invoca de modo especial del cementerio un monstruo; Necesaria aclaración para los que os incorporéis ahora o aun no tengáis claro lo que hacen cada uno de ellos. Ademas de su posible invocación de modo especial (retirando de la mano 2 dragones/o/2 de fuego o viento o tierra o intercalados entre ellos), y de sus habilidades, los Rulers siguen sirviendo para hacer presenciar a Mecha phantom beast dracossack en especial o otros grandes Rangos 7 como Big eye; Gaia o AbyssGaios. También se pueden usar para materiales de sincronía con phalanx para sacar sincros de lvl 9 en el caso de que quieran llevar alguno en su extra. Ahora la parte de Dragunity del deck principal la componen tan solo seis cartas: 3 dux, 2 phalanx y 1 mistleltain. Los tres dux son imprescindibles ya que con su efecto se dispone de un buen monstruo ( Su efecto explicado mas abajo con el combo básico ). Hay quien pregunte en llevar 3 phalanx en vez de dos reckless o dos espadas o cualquier otro cambio, lo mas probable es que se atasquen tantos phalanx aun siendo tan solo uno , ese deck está en armonía en la zona de monstruos encuentro yo, aunque también he visto versiones con legionario y aklys que si se pulen pueden ser viables para la competición.
Tener un phalanx o dux y Mistletain en mano es indice de un sincro de lvl 8 también como con tener dux y phalanx en cementerio. El último monstruo principal es el Red eyes capaz de plantarte un ruler o cualquier otro dragon del cementerio, carta necesaria.

En torno a las cartas mágicas; Book of moon para aguantar ataques, para soportar efectos. Cartas de la consonancia , herramienta de robo a través de la obtención de phalanx a la mano tras un robo natural o a partir de ravine. La gloriosa RAVINE que decir...Recipiente de dragones  y intercambio de dragones al cementerio por dragunitys en mano. Un gold sarco limitado a uno sigue siendo una buena elección para ir prediciendo las próximas jugadas y arrasar. La costumbre es retirar un Ruler para buscarte al mismo Ruler y vaciar o en el caso de Tempest buscarte phalanx, tempest o Mistletain.  3 Siete espadas para robar como un cosaco. 2 Terraforming para asegurarte abrir con al menos un Ravine y combar de lo lindo. Y finalmente la elección especial de Hoban con los 3 upstart por si te has cansado de ver al rival que robe pues otro aliciente...
Si nos vamos a las trampas acabamos pronto porque con una solemn warning  un bottomless trap hole como "trampas simples" vemos como con otras tres cartas de robo como reckless greed y un retorno de otra dimensión destrozamos al oponente. No sé si ya he dejado bien claro que es uno de los mazos del formato y que tiene un poder que o pocos saben controlar  o pocos quieren descubrir.
Por si queremos preservar las espaldas y mantener un campo del rival limpio en cuanto a monstruos invocados de manera especial se refiere tenemos las vanity's emptiness.
Este es el susodicho decklist de Dragunity que tanto promete y que con la llegada de Vajrayana y Number 11: Big eye  en Battle pack promete verse mas en nuestros alrededores :



Eh aquí todos los escasos y fáciles pasos a seguir para tener un bicho que niegue destrucciones, te impida invocar monstruos de nivel 5 o mayor que destruya una carta en el campo destruyendo una o que gane 100 por cada guerrero en ambos cementerios ( Pensad en Nobles!!!):
1era Jugada:
Ravine-->Dragunity phalanx al cementerio--->Recoges Dux del deck--->Normal summon Dux---> Eff--->Special summon Vajarayana---->Vajrayana eff coge phalanx---> SS Stardust / Scrap dragon / Crimson Blader / Colosal fighter / Dragón rojo archidemonio...
2da Jugada:
Normal summon phalanx/Dux---> special sumon mistletain--->eff-->recoge phalanx del cementerio( indispensable )--->Sincro lvl 8
3ra Jugada:
Normal summon phalanx/Dux---> special sumon mistletain--->teniendo *Vajrayana o Gae dearg ( el synchro lvl 6 ) ya en campo o invocandolo con retorno gracias a que este retirado de antes o que haya un phalanx o un dux podemos hacerlo y proceder--->XYZ ATUM-->Red eyes ss--->Red- eyes eff-->SS rulers o cualquier otro dragon que se necesite.
4rta Jugada:
La simple jugada de ir a retirar dragones para jugar version Ruler teniendo retorno en mano setearla y escandalizar al rival cuando se quiera dar punto y final al combate teniendo trap stun para asegurarte la efectividad.
5ta Jugada:
Teniendo Phalanx en el cementerio y Mistletain y dux en mano--->Invocas de normal a Dux, eff, tienes phalanx y dux en campo--->phalanx usado para invocar de modo especial a Mistletain--->Eff lo invoca de modo especial--->Aqui puedes invocar  gae dearg o sincronizar lvl 8.


Las demás jugadas y combos que puedan quedar son con Zephyros y leviathen, cartas que esta versión no lleva y quizas mas adelante en otra entrada se analizen.
*Gae dearg puede ser muy útil por su habilidad si un momento dado es sacado al campo.
Abrir de Ravine supone tener un 48.1% de probabilidades de robarla de primera mano.
Si no tenéis ravine disponéis de cartas como Terraforming para acceder a ella de inmediato o de otras cartas para su obtención, estas, son de robo. Las sacred seven swords , recklees greed, upstart goblin, cartas de la consonancia y los efectos de los dragón rulers mayores para vaciar deck y aumentar la probabilidad de conseguir cartas como ravine, estos últimos no son exactamente cartas de robo, son en este enfoque cartas para aligerar el robo y creer en el corazón de las cartas.

Si os quedáis con las ganas de saber al detalle lo que piensa Patrick Hoban ( Creador de esta versión de dragunity+Rulers) podéis consultar su articulo íntegramente aquí , clickando esa palabra accederéis a información como la elección de ese mismo deck tras la bannlist. Para los que no sepáis o paséis de leer Ingles brevemente os diré lo que ha escrito.
Opina que al momento de marcharse a un gran evento cree que jugar uno de los mejores decks o al menos un deck construido por el mismo que sea muy poderoso es mejor opción que  escoger jugar un deck para divertirse como fuerzas arcanas yo que se...
A continuación, indica que después de su participación en el mundial estuvo practicando con muchos otros decks aparte de Rulers y dice que infernity iba a ser la elección que hubiera hecho sino hubiese sido Dragunity. El mismo explica que usando Tidal no tenia buenas manos y quiso optimizar el deck de esa manera ( Como dije anteriormente). Tampoco quiso Maindeckear Hand traps porque pasaba de robar cartas muertas que tras una bannlist quiza no sirvieran contra muchos de los decks que vería en el YCS, aun así las llevo de Side no por no llevarlas de main no las iba a jugar, está claro. Razona sobre no llevar Zephyros ya que nunca ha visto cree haber visto algun deck de dragunity sin el, ya que proporciona variedad de combos. En el side lleva tres veilers ya mencionados, un dark hole para quitarse jogwens molestos, campos combados , locks y otras molestidades. Tres xyz encore para que el duelo contra Evilswarm no sea mortal, tres tifones para derrocar a los macrocosmos y fisuras dimensionales o mental drain...Un EEV para los spellbook restantes y para decks como firefist que suele abusar de las magicas o trampa, de decks como chain burn entre otros. Para ir acabando,  dos royal decrees son perfectas para contrarestar los decks que abusan del poder de las trampas además de needle celling enfocada dijo por y para parar campo de infernity y Karakuri. Por último a parte de su experiencia personal comenta que 3 phalanx los ve innecesarios como era de suponer.

Ya no os la torro mas. Os dejo el video del gameplay! Que lo disfruteis! ;)
Adelante VIDEO!

jueves, 27 de junio de 2013

Guía para principiantes: Tipos de Cartas

Bueno, últimamente el blog ha estado un poco muerto, quizás por falta de ideas o quizás simplemente por pereza. Pero los miembros del Team Ragnarök hemos decidido empezar una nueva línea de artículos dedicada a jugadores que se estén iniciando en este juego, a ver si de esta manera conseguimos que haya más gente que se anime a jugar.

Bueno, hoy como es el primer artículo empezaremos por algo básico; los tipos de cartas.

domingo, 3 de marzo de 2013

YCS Miami / YCS Bochum Pt.1

Estos son los decklists que se jugaron en estos YCS:

 Comenzamos con los integrantes del UG
 YCS Miami
Galileo De Obaldia w/ WIND-UP (8-3)
Monsters: 18
3 Wind-Up Shark
3 Wind-Up Magician
3 Wind-Up Rat
3 Wind-Up Rabbit
3 Thunder King Rai-Oh
2 Tour Guide of the Underworld
1 Wind-Up Hunter

Spells: 12
3 Mystical Space Typhoon
3 Wind-Up Factory
3 Forbidden Lance
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

Traps: 10
3 Fiendish Chain
2 Solemn Warning
2 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgment

Extra Deck: 15
1 Wind- Up Carrier Zenmaity
1 Wind-Up Zenmaines
1 Number 30: Acid Golem of Destruction
1 Temtempo The Percussion Djinn
1 Leviair The Sea Dragon
1 Number 16: Shock Master
1 Maestroke the Symphony Djinn
1 Photon Papilloperative
1 Tiras, Keeper of Genesis
1 Adreus, Keeper of Armageddon
1 Number 39: Utopia
1 Abyss Dweller
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Soul of Silver Mountain
1 Wind-Up Arsenal Zenmaioh

Side Deck: 15
3 Effect Veiler
2 Dimensional Fissure
2 Macro Cosmos
2 Snowman Eater
2 Level Limit – Area B
2 Dust Tornado
1 Soul Taker
1 Compulsory Evacuation Device

Simon He w/ AGENT (7-3)
Monsters: 29
3 Mystical Shine Ball
3 Master Hyperion
3 The Agent of Creation – Venus
2 The Agent of Mystery – Earth
2 Tragoedia
2 Tour Guide From the Underworld
2 Thunder King Rai-Oh
2 Maxx “C”
2 Effect Veiler
1 Chaos Sorcerer
1 Archlord Kristya
1 Spirit Reaper
1 Herald of Orange Light
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
1 Honest
1 Sangan

Spells: 10
3 Mystical Space Typhoon
1 Enemy Controller
1 Forbidden Lance
1 Creature Swap
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Mind Control
1 Monster Reborn

Traps: 1
1 Treacherous Trap Hole

Extra Deck: 15
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Number 96: Dark Mist
1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Daigusto Phoenix
1 Wind-Up Zenmaines
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Number 30: Acid Golem of Destruction
1 Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis
1 Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max

Side Deck: 15
2 Gemini imps
2 Shadow-Imprisoning Mirror
2 Gozen Match
2 Safe Zone
1 Dust Tornado
1 Trap Stun
1 Effect Veiler
1 Scapegoat
1 Soul Taker
1 Forbidden Lance

Sorosh Saberian w/ MERMAIL (3-3)
Monsters: 24
3 Atlantean Dragoons
3 Atlantean Marksman
3 Mermail Abyssmegalo
3 Mermail Abysslinde
2 Genex Undine
2 Genex Controller
2 Atlantean Heavy Infantry
2 Mermail Abysspike
2 Deep Sea Diva
1 Moulinglacia The Elemental Lord
1 Tragoedia

Spells: 11
2 Mystical Space Typhoon
2 Salvage
2 Creature Swap
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Monster Reborn
1 Pot of Avarice

Traps: 5
3 Abyss-Sphere
2 Torrential Tribute

Extra Deck: 15
1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Wind-Up Zenmaines
1 Number 30: Acid Golem of Destruction
1 Mermail Abysstrite
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Bahamut Shark
1 Number 11: Abyss Dweller
1 Big Eye
1 Armory Arm
1 T.G. Hyper Librarian
1 Ally of Justice Catastor
1 Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
1 Gungir, Dragon of the Ice barrier
1 Black Rose Dragon

Side Deck: 15
2 Mind Crush
2 Overworked
2 Soul Taker
2 Shadow-Imprisoning Mirror
2 Gozen Match
1 Airorca
1 Twister
1 Mystical Space Typhoon
YCS Bochum
Tim Rettig w/ DARK WORLD (7-3)
Monsters: 19
3 The Dark Creator
3 Grapha, Dragon Lord of Dark World
3 Snoww, Unlight of Darkworld
3 Broww, Huntsman of Darkworld
2 Tour Guide From the Underworld
1 Tragoedia
1 Trance Archfiend
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Dark Armed Dragon
1 Maxx “C”

Spells: 18
3 Dark World Dealings
3 Upstart Goblin
3 Trade-In
2 The Gates to Dark World
1 Card Destruction
1 Foolish Burial
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Allure of Darkness
1 Gateway of Dark World

Traps: 3
2 Deck Devastation Virus
1 Eradicator Epidemic Virus

Extra Deck: 15
3 Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis
2 Wind-Up Zenmaines
2 Leviair the Sea Dragon
1 Neo Galaxy-Eyes Photon Dragon
1 Abyss Dweller
1 Maestroke the Symphony Djinn
1 Muzurhythm the String Djinn
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 20: Giga-Brillant
1 Number 30: Acid Golem of Destruction

Side Deck: 15
3 Threatening Roar
3 Gemini Imp
2 Mystical Space Typhoon
2 Torrential Tribute
1 Eradicator Epidemic Virus
1 Deck Devastation Virus
1 Dust Tornado
1 Debunk
1 Maxx “C”

Soner Güngör w/ MERMAIL (8-2-1)
Monsters: 25
3 Mermail Abysslinde
3 Mermail Abyssmegalo
3 Atlantean Dragoons
3 Atlantean Marksman
3 Genex Undine
2 Genex Controller
2 Mermail Abysspike
2 Deep Sea Diva
2 Atlantean Heavy Infantry
1 Moulinglacia the Elemental Lord
1 Gorz the Emissary of Darkness

Spells: 9
2 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Allure of Darkness
1 Mind Control
1 Pot of Avarice
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Lightning Vortex

Traps: 7
3 Abyss-sphere
2 Torrential Tribute
2 Mirror Force

Extra Deck: 15
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
1 Gungir, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Mist Wurm
1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Wind-Up Zenmaines
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Mermail Abysstrite
1 Bahamut Shark
1 Abyss Dweller
1 Number 11: Big Eye
1 Mermail Abyssgaios

Side Deck: 15
3 Maxx “C”
2 Mind Crush
2 Shadow-Imprisoning Mirror
2 Overworked
2 Needle Ceiling
1 Gozen Match
1 Dust Tornado
1 Mystical Space Typhoon
1 Tragoedia

Mas adelante, analisis de otros decklists participantes a estos  YCS.

martes, 12 de febrero de 2013

Re-Gionales Around el globo! ;)

Uep! Com anam! ahora voy a poner enlaces sobre los últimos regionales celebrados y que he podido encontrar. Aviso que hay muchos que no están ordenados por orden de top :)
Top 8 Ohio  / Cleveland (EEUU) Regional 
- WINNER MACHINA GEARGIA
- Macro-rabbit (Deck convencional)
- 2nPlace Fire fist ( Usa tan solo 10 monstruos entre ellos 2 barbaros)
-4th Place WINd-up's 
-6th Place Mermail/Atlantean
-9th Place Gladiator Beasts! 
- 20th Place Wind-up
Top 48
-22th Place GADGETS
-Top 48 Inzektors


Top 8 United kingdom Liverpool Regional
-1st place WIN-ERS-UP'S-4th place Inzektors(curioso que empiece a jugar una habilidad rompedora)
- Prophecy  (Jugando Tsukuyomi y Breaker ) 
-7th Wind-up's

Top 8 South Australia Regional
-4th Place Gladiator Beast (Jugado con Tenki y tensu y con Tiger king)
-5th Place Firefist Rabbit 
-8th Place Lavals

Other Regional on Australia  Top 8 
-Nurse burn deck

Top 4 Moncton Regional
-  Wind-up's y Geargia Machina ( winds jugando con tenki y geargia con birdman)
Top 8 Moncton Regional

Top 4 rochester Regional
-FIRE KINGS  (al fin un mazo de fire kings topeando)

Top 20 Rochester Regional

Top 8 Arizona /Texas (EEUU) Regional

Top 8 Montreal Regional 
-1st Place FIREFISTRABBIT
-4TH Place THUNDERFAMILY
Top 20 Florida Regional

Top 8 St.Louis  / Missouri (EEUU) Regional
-2nd Firefist
-5th Place CHAIN BURN  AQUI HAY UN POCO DE LIO PORQUE  he encontrado OTRO decklist sobre un participante del mismo REGIONAL que quedó QUINTO ._. Tomen y no mamen mas; este es de ATLANTEAN!  (PURO)
-6Th Place Frog Monarch

Top 8 Regional Connecticut (EEUU)
-Firefist deck
-LIGHT HEROS (Gawayn como novedad )

Top 8 New York (EEUU)
1 - chaos dragon - Azulay, Auri
2 - Water - Pan, Tyson
3 - unknown - Rafaelov, Jacov
4 - hieratic - Malave Jr., Edwin
5 - water - Muts, Alexsander Y.
6 - unknown -Diaz, Justin I.
7 - wind-up - Velasquez, George
8 - macro rabbit - Balcazar, Octavio

lunes, 11 de febrero de 2013

Proximamentes Parte 2


OCG
Hoy seguimos con la edición en el OCG de la Gold series 2013, en donde salen cartas como Tsukuyomi, Heroe elemental Stratos, Ocultador de efectos, Black rose, Gachi gachi gantetsu, lavalval chain, caliz prohibido, macrocosmos y/o advertencia solemne GOLD (Entre otras GOLD que no he encontrado que sean relevantes).
Vamos a seguir con el OCG, anunciando el Starter deck 2013 en donde vendrá todo esto:
-El nuevo Number C39 : Utopia Ray V(3 Monstruos de nivel 5
Cuando esta tarjeta en su posesión es destruida por su tarjeta del rival(ya sea por batalla o por efecto de la tarjeta): usted puede hacer objetivo a 1 monstruo de Xyz en tu cementerio; baraja ese objetivo en el Deck Extra. Si un monstruo de la utopía se adjunta a esta carta como un Xyz Material, esta tarjeta gana este efecto.
● una vez por turno: usted puede separar 1 Material Xyz de esta tarjeta para el objetivo 1 monstruo controle tu adversario; destruirlo y si lo haces, infligir daño a su oponente igual a los monstruos destruidos ATK.)
-Number C39: Utopia Ray
- Number 39: Utopia 
-Kagetokage
-Gagaga Magician
-Gagaga girl
-Gagagarevenge
Entre muchas mas. Dejamos ya el OCG, para meternos en nuestro territorio, que en la anterior entrada solo nombré el nuevo deck de estructura :/

TCG
Entre el 22 de febrero y el 1 de marzo ( Festivo en las islas baleares, cosa que puede retrasar la llegada), está previsto que llegue el " Star Pack 2013 " Digamos que es una copia del anterior Battle Pack del año pasado. En este en la portada Utopia y las pocas cartas ya anunciadas son:
-Galaxy-Eyes Photon Dragon
-Number 34: Terror-Byte
-Number 39: Utopia
-Goblindbergh
-Number 17: Leviathan Dragon
-Arcana Force EX - The Light Ruler
-Meklord Emperor Wisel
-Elemental HERO Escuridao
En estos sobres solo vendrán 3 cartas, una de ellas será Starfoil y las otras dos comunes. Las novedades son el Meklord Wisel y el heroe elemental oscuridao en nuestro TCG ya que hasta ahora solo en America se podian jugar...

Para el 8 de marzo está previsto el lanzamiento de una lata :  2013 Zexal Collection Tin.
Contenida por el momento por estas cartas en donde destacamos el lanzamiento de un monton de "Galaxy", del Number 61: Volcasaurus y del Number 19: Freezerdon.
-Gagaga Magician (Ultimate Rare)
-Number 20: Giga-Brilliant (Ultimate Rare)
-Gagagabolt (Ultimate Rare)
-Dododo Warrior
-Number 61: Volcasaurus
-Galaxy Wizard
-Radiant Photon Paradios
-Number 19: Freezerdon
-Gagaga Back
-Gagaga Shield
-Photon Pirate
-Photon Satellite
-Photon Slayer
-Kuriphoton
-Dimension Wanderer
-Galaxy Knight
-Feelings Towards the Future
-Accel Light
-Galaxy Expedition
-Galaxy Zero


Para el 22 de Marzo está previsto el lanzamiento de la edición especial de Cosmo blazer, en donde se ha rumoreado sobre las reimpresiones de Wind-up shark y del ninja que pega doble.

Para el 19 de Abril llega...Hidden Arsenal 7: Knight of Stars.
Introduce los nuevos arquetipos de Constellar y -Lswarm así como ayuda adicional para Laval, tarjetas Gem-caballero, Gishki y Gusto.  ( Más adelante analizaremos en profundidad esta super caja).


Ya es oficial las fechas de cuatro YCS próximos en Ámerica:
Por cierto este fin de semana ( Dia despues de san valentin) se celebra el primero del año.
-Feb 15 - 17 Yu-Gi-Oh! Championship Series - Miami, Florida Miami Airport Convention Center
-Feb 22 - 24 Yu-Gi-Oh! Championship Series - Santiago, Chile Hotel Intercontinental Las Condes, Santiago Chile
-Mar 22 - 24 Yu-Gi-Oh! Championship Series - Austin, Texas Austin Convention Center
-Apr 19 - 21 Yu-Gi-Oh! Championship Series - San Jose, Costa Rica Hotel Barceló San Jose, Costa Rica

Y finalmente para el mes de Mayo nos viene la siguiente expansión  "Lord Of The Tachyon Galaxy"
En la que ya haremos próximamente un entrada particular para anunciar su llegada ahincando mas en lo que traiga.

Por último decir que para Junio tenemos el starter deck del que hablabamos en OCG pues en TCG.

Proximamentes Parte 1

Bueno amigos, amigas y otros voy a crear esta entrada únicamente para anunciar todo lo que está anunciado que va a venir en el TCG y en el OCG.
TCG
Comenzaremos con la baraja de estructura "Assault of the flame king"
Consta de una carta ultra, dos supers y  las otras 38 son comunes.
El bicho de la portada, "Garunix" (para los amigos), es un nivel 8- 2700/1700 con el siguiente efecto:
Durante la siguiente standy phase después de esta carta fue destruida por un efecto de la carta y enviada al cementerio: invoca especialmente esta tarjeta desde el cementerio. Cuando lo haces: destruir todos los monstruos en el campo. Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio: usted puede invocar especialmente  1 Fire King monstruo de tu baraja, excepto el fuego rey alto Avatar Garunix.
Hasta aquí su efecto.

Si es destruido puedes invocar un fire king, vease los dos que os voy a presentar ahora: "Fire king avatar Barong":Si un monstruo de fuego rey boca arriba controlas es destruido por efectos de cartas(excepto durante la Damage step): usted puede invocar especialmente esta carta de tu mano. Durante la siguiente standby phase después de esta tarjeta fue destruida por un efecto de la tarjeta y enviada al cementerio: añada 1 Fire King carta de tu mazo a la mano, excepto Fire King Avatar Barong.
El otro es: "Fire king avatar Kirin": Si un monstruo de fuego rey boca arriba controlas es destruido por efectos de cartas (excepto durante la Damage step): usted puede invocar especialmente esta carta de tu mano. Si la tarjeta es destruida y enviada al cementerio: puede enviar 1 monstruo de fuego desde tu Deck al cementerio.

Esta baraja además de poseer este nuevo arquetipo, viene junto a Flamvels, lavals , los antiguos Volcanic y la super carta REENCENDER o en ingles Rekindling  la cual (Invoca de modo especial desde tu cementerio Monstruos de fuego tantos como sea posible con 200 DEF. Durante la End Phase, desterrar a todos los monstruos que fueron invocados de modo especial por este efecto.) También vienen los Cuernos de la bestia fantasma o en ingles ; Horn of the phantom beast, para los que lloraban para conseguirlos para sus decks Fire fist ahora en el deck de Fire king vienen de FREE(?)
OCG
Vamos ahora con las Promos que van a salir en la Revista Jump. 
 Number 106: Huge Rock Palm, Giant Hand; Esta mano nos salío  en la revista en el 21 de diciembre del 2012.
EARTH-Rock - Xyz - EffectRank
2 x monstruos de nivel 4
Durante cualquier turno  de ambos jugadores, cuando se active el efecto de un monstruo en el lado del campo del rival : usted puede separar 2 materiales de Xyz de esta tarjeta para seleccionar 1 monstruo de efecto boca arriba controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el campo, que se dirige a la carta seleccionada sus efectos se niegan y no puede cambiar su posición de batalla.

Aun no se sabe la fecha en que este number vaya a salir en europa implicando eso a su juego hasta que no sea editada en Europa. Vamos ahora con otra de Jump: El sobre Premium pack 15:
Salen cartas como el campo de los Chronomaly o en OCG conocidos como OOPArts, el XYZ el general Zubaba y las nuevas versiones de dos de los dragones de 5DS Fairy Dragon Ancient(Durante tu turno, cuando se activa un campo Spell Card: roba 1 carta. Sólo se puede utilizar este efecto de la antigua Fairy dragón una vez por turno. Una vez por turno, si hay una carta de hechizo campo boca arriba en el campo: usted puede hacer objetivo a 1 monstruo de posición de ataque boca arriba en el campo; destruirlo.) y Machine Dragon, Power Tool.(Durante tu turno, cuando esta tarjeta está equipada con una tarjeta de magia de equipar, puede robar 1 tarjeta. El efecto del dragón de la máquina, herramienta eléctrica puede utilizarse una vez por turno. También una vez por turno, usted puede seleccionar 1 boca arriba equipar la tarjeta en el campo y cambiar el destino a esta tarjeta (esta tarjeta debe ser un objetivo legal). Este efecto se puede activar durante su turno de opositores.)
De Manga Nos viene otro de los dragones, en este caso es STARDUST DRAGON.(Una vez por turno, durante cualquiera de los dos jugadores turno:usted puede seleccionar  1 carta boca arriba en el campo; una vez durante este turno, no puede ser destruida por batalla o por efectos de la tarjeta.)

AutoProfileDeck:Sea Frogs de la mano de Felipe de la cruz



AutoProfileDeck


Sea Frogs es un deck bastante completo pero poco conocido, las ranas falsas y del robo venenoso crean aceleracion al deck y mas si son equipadas a sea lancer por su efecto, sapin ronin es el encargado de desterrarlas e invocarse a si mismo para aprovecharlos para una invocacion xyz o un tributo, rana de intercambio las manda a cementerio para acelerar aun mas el deck y cartas como sangan o madre oso pardo te ayudan a arreglar manos malas y buscar rapidamente a sea lancer o rana de intercambio, es un deck con muchos recursos y cubre notablemente todos los aspectos, consta de tragoedia y gorz para evitar OTKs y obelisk para destrozar bastantes decks control que no cuentan con tanto potencial ofensivo para batirle. En general es un deck completo, siempre tienes buenas defensas ya que gachi gachi gantetsu y numero 96 dark mist son faciles de invocar y siempre tendras rescates y pot of avarice para reciclar cartas del deck, uso de veiler para frenar wind-up sobretodo y la incorporacion de techo de abujas que aparte de frenar al adversario y quitarle bastantes recursos puede llegar a ser un acelerador de tu deck si sabes usarlo ya que puedes aprovechar muy bien la sea lancer rana falsa y rana del robo defensivo, en general un gran deck que en este formato podia dar muchos dolores de cabeza y al ser poco conocido hay gente que no sabe jugarlo y saberse aprovechar de eso puede darte partidas.