jueves, 21 de agosto de 2014

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Shaddoll ! ! ! ! !

La ingeniería Shaddoll es sorprendente!

Los monstruos Shaddoll principales son todos los monstruos Tipo-Lanzador de conjuros(Y no, no es necesario llevar la Wisdom de los Spellbooks para ellos ya que los que nos importan para quedarse no son Spellcasters, salvo Wynda)/Efecto de volteo. Cada uno tiene 2 habilidades:

  • 1 Efecto de Volteo. 
  • 1 Efecto que se activa si son enviados al Cementerio por efecto de una carta.

     Recuerde, Fusión Convocando con una Carta Mágica como polimerización envía los materiales de fusión en el cementerio por su efecto, por lo que cuando una Invocación de Fusión con un monstruo Shaddoll, usted consigue su segundo efecto después de que ocurre la Invocación de Fusión. Hay que tener cuidado porque sin embargo,sólo se puede utilizar uno de sus efectos una vez por turno, por lo que no se puede voltear y invocar al monstruo, y luego usarlo en una Invocación de Fusión con el fin de ganar su otro efecto en el mismo turno, aunque hay una manera de conseguir los dos efectos que vamos a hablar más adelante. 


Grupo Shaddoll numero 1

Los Shaddolls básicos se dividen en dos grupos:


  1.  Los monstruos que reemplazan a sí mismos.
  2. Y a los monstruos que comercian con las cartas del oponente.

     Shaddoll Bestia, Shaddoll Hedgehog, y Shaddoll Falcon te dan tarjetas adicionales con sus efectos - Beast permite dibujar cartas, como crea una forma adicional de compensar sus efectos Shaddoll, erizo le permite buscar en tu mazo las cartas que necesitas, y Falcon monstruos especiales Citación Shaddoll del Cementerio boca abajo, que le permite utilizar sus efectos de tirón! La guinda del pastel es que Falcon es también un sintonizador, que da a su vecino con opción a Invocar algunos poderosos Monstruos Synchro como Arcanite Mago y Armades, Guardián de los límites, así como sus fusiones.


ShaddollGroup2

Shaddoll Squamata y Shaddoll Dragón pueden hacer frente a las cartas del oponente, ya sea por la destrucción de ellos o devolverlos a la mano, y Squamata puede incluso enviar Shaddolls de tu Deck al Cementerio para aprovechar sus efectos! Shaddoll dragón es uno de los más poderosos monstruos Shaddoll: cuando se voltea, se puede destruir a un monstruo en el campo, y cuando se envía al cementerio por efecto de una carta, que puede destruir una Carta Mágica o de Trampa. Y cuando no sucede, es un monstruo ATK 1900!

Shaddoll M/T

El deck Shaddoll también consigue 4 mágicas y trampas para jugar. En primer lugar la Shaddoll Fusión, una polimerización Shaddoll exclusiva con la que se vuelve más poderoso si tu oponente controla un monstruo que fue convocado desde el Extra Deck. Si tu oponente tiene uno, entonces se pueden utilizar los materiales de Fusión de tu Main para la Invocación de Fusión!
 Esto le da una manera fácil de Invocación de Fusión, sin necesidad de utilizar ninguna carta en mano. La Shaddoll Fusion incluso puede encadenar los efectos de los monstruos Shaddoll al enviarlos al grave.

Shaddoll Core es una Carta de Trampa que es invocada especialmente como un monstruo, y se puede utilizar como cualquier atributo para un Shaddoll Invocación de Fusión!
Eso es importante porque todos los monstruos Shaddoll de Fusión requieren un monstruo "Shaddoll" y cualquier monstruo de un atributo particular como materiales de fusión.
También, si son enviados al cementerio por el efecto de una carta, puedes coger una magica Shaddoll O una carta de Trampa de vuelta de tu cementerio a tu mano.
La última Trampa para Shaddoll,  es la Sinister Shadow Games, es una de las cartas clave en la estrategia y merecedor de un artículo por su cuenta ella sola....

ShaddollFusions

La Alianza del Duelista viene con 2 Monstruos Shaddoll de Fusión.
Uno necesita un monstruo de OSCURIDAD y uno que necesita un monstruo LUZ como su segundo material Fusion. Construct.
El Shaddoll Winda es un lanzador de conjuros de OSCURIDAD que requiere cualquier monstruo Shaddoll más cualquier monstruo de OSCURIDAD como materiales.
Ttodos los Shaddolls son de oscuridad por el momento..., siendo fácil, utilizar cualquiera de los Shaddolls para bajar Winda.
Winda no puede ser destruido por efectos de cartas de tu oponente, y ningún jugador puede invocar especialmente más de una vez por turno.

El Shaddoll Constructo es un poco más difícil de Invocar. Construir es una fusión monstruo de tipo Fairy, y vas a necesitar ninguna Shaddoll más cualquier monstruo LUZ de convocarlo. Monstruos Lightsworn par razonablemente bien con Shaddolls porque ellos pueden enviar al Cementerio.
También podría considerar jugar con White Dragon Wyverburster y su compañero Negro Dragón Collapserpent. Construct permite enviar cualquier Shaddoll al Cementerio cuando es convocada, lo que disparará el efecto de ese monstruo. Además, se va a destruir cualquier monstruo Invocado de modo especial con el que batalles antes de calcular el daño, al igual que Ally of Justice Catastor. Con 2800 ATK, esto hace que sea muy difícil de destruir en la batalla sin utilizar ningún monstruos especiales convocados.

Ambos monstruos de Fusión comparten la posibilidad de añadir una magia Shaddoll / o una Trampa de tu cementerio a tu mano si son enviados al Cementerio, dándole la capacidad de convocar a otro monstruo de Fusión el próximo turno!

La construcción de un mazo en optimas condiciones queda un poco a medias ya que se esperan la fusión de agua y de viento además de que todos los que probamos este deck aun "Esta en pruebas", ya que una construcción fiable aun no es posible hasta analizar el actual Metagame y las nuevas cartas que salgan. Todo esto no dice que no se puedan jugar ya mismo. De hecho, ahora a continuación, pondré un posible decklist en los que su juego se ve de buen ojo pero particularmente opino que aun le falta algo que está por llegar...

Esta es una de mis versiones:






sábado, 16 de agosto de 2014

Campeonato Mundial Yu-Gi-Oh! 2014 Italy/Remini- Infernity winner!!!



¡Si,si! Infernity ganó el Campeonato Mundial de Yugioh ! 2014 de mano de un Canadiense llamado
"Sehabi Kheireddine".

Aquí os presento el decklist del ganador del Mundial:



El videoprofile de su deck comentado por el mismo cortesía del Youtuber Lithium pinchando aquí.
El duelo de la FINAL.
Las curiosidades del deck son algunas como el uso de Heiress, Palabyrinth o Dynatherium...
A continuación podemos ver Todos los decklist de los participantes del mundial a través de las siguientes fotos; por cortesía de la pagina roadoftheking.com:

 Hiyama Shunsuke [Japón ] ( 2 Lugar ):

Otra vez por cortesía de Lithium y de YES ( Yugioh singapore Edition ) el video del SEGUNDO clasificado en el mundial!

Oliver Tamajiko [USA] (3 Lugar):

Junto al decklist ponemos de mano de Lithium el videoprofile del análisis del deck pinchando aquí.


Niccoló Mazzoleni [Italia ](4 Lugar ):

Junto al decklist ponemos de mano de Lithium el videoprofile del análisis del deck pinchando aquí.
5th-8th 

Sean McCaabe [USA]:

Junto al decklist ponemos de mano de Lithium el videoprofile del análisis del deck pinchando aquí.

Huang Shin-en [Taiwan]:
Junto al decklist ponemos de mano de Lithium el videoprofile del análisis del deck pinchando aquí.
Jimmy nguyen [USA]:
Junto al decklist ponemos de mano de Lithium el videoprofile del análisis del deck pinchando aquí.

Roger Antonio [Chile]:
Junto al decklist ponemos de mano de Lithium el videoprofile del análisis del deck pinchando aquí.

9th-22nd

Donald Thompson [Australia]:

Calvin Ang [Singapur]:
Junto al decklist ponemos de mano de Lithium el videoprofile del análisis del deck pinchando aquí.
Takano Kyousuke [Japón]:

Junto al decklist ponemos de mano de Lithium el videoprofile del análisis del deck pinchando aquí.

Fujita Kenshi [Japón]:



Korey McDuffie [USA]: Aun no cedido o encontrado. Se sabe que jugó Infernity.

Andrea Zenari [Italia]:  Aun no cedido o encontrado. Se sabe que jugó Bujin.


Tej Trivedi [USA]:



Jonathon Ritzau [Asutralia]:



Jose Lagunes [Mexico]:
Junto al decklist ponemos de mano de Lithium el videoprofile del análisis del deck pinchando aquí.


Deon Akridge [USA]:

Junto al decklist ponemos de mano de Lithium el videoprofile del analisis del deck pinchando aquí.

Eugen Heidt [Alemania]:
Junto al decklist ponemos de mano de Lithium el videoprofile del análisis del deck pinchando aquí.


Sugama Yoshihito “yoshix” [Japón]:  Aun no cedido o encontrado.  Se sabe que jugó Infernity.


Choi Jun-hyeong [Korea del sur]: Aun no cedido o encontrado. Se sabe que jugó Evilswarm.


Marcel Burri [Suiza]:
Junto al decklist ponemos de mano de Lithium el videoprofile del análisis del deck pinchando aquí.

Dragon duel:

1 Kim Chan-ho [Korea del sur] Bujin:

2 Ivan Alvarez [República Dominicana]Madolche Hand:

3 Brandon BIrd [USA] Infernity:

4 Clayton Hill [USA] Infernity:


Como ven este artículo no es mas que una busqueda para recolectar toda la información que muchísimos de nosotros desconocía del Mundial de YGO 2014. Espero que les haya sido de interés. Saludos!

La próxima entrada será acerca de SHADDOLL! estén al tanto!
The next post will be about SHADDOLL! Keep an eye! ;)

martes, 12 de agosto de 2014

Gafas de sol en rebajas, luminosos resurgen...

Con motivo del ya pasado torneo Continental de Europa de Yugioh! , me dispongo a relatarles una brillante historia acerca de unos personajes resucitados del final del album. De cuando eran tier 1 o 0. De cuando su precio a máxima rareza era equiparable al de Dracossack hoy en dia en relación a JD (Judgment Dragon).

¡Hoy en Mallorcartones, Luminosos!



La solida estructura que ha adquirido en este formato ha sido a través de las nuevas incorporaciones.
Significativamente, ellas han despertado el deck y pedido ayuda de otras cartas a las que se podían anexionar para conquistar en este caso el europeo y demás torneos...

Cartas como: Raiden, Kuribandit, Rainbow Kuiboh, Michael, Minerva o Soul charge son las protagonistas de esta resurrección luminosa. Las cartas que han acompañado a la formación han sido los ya mermamos Dragon Rulers y cartas como el nido de gusanos//Needlebug Nest. 

La paulatina liberación de las mágicas como recarga solar han ido dando oxigeno a los integrantes de la luz mientras esperaban sin prisas la llegada de las nuevas incorporaciones. 

Aquí vamos a dedicar el post al análisis del deck que quedó segundo en el Europeo de este año.

Podemos observar el video de Marcel Burri, quien quedó en SEGUNDO lugar en el Europeo con su deck pinchando aquí.

Lightsworns  Deck– 40 Cards 

Monsters: 27

Honest.
1 Tempest.
1 Tidal.
1 Redox.

Analisis del juego y del mazo

Su juego se enfoca a la disposición rápida de JD, Lightray Diabolos retirados o en mano o de los Rulers en el cementerio o mano. Para poder ir a por un OTK cómodo.

La nueva incorporación, Raiden millea en tu turno.
Kuribandit además de millear, AÑADE una mágica o trampa demasiado útil en este deck como para no llevarlo ya que sus spells están centradas en la aceleración del deck y del llene del cementerio. 
Rainbow Kuriboh es la versión 2.0 de Necro gardna teniendo como única pega que no es servible en decks con Luster ya que es luz. Pero esto nos favorece mas a la invocación de Diabolos.
Michael nos aparta de la vista retirando cartas con el mismo coste que bajar un JD. Pudiendo así quitarnos un Zenmaines un macrocosmos cómodamente. 
Soul Charge es el nuevo Monster reborn con peaje incluido que nos permite una propuesta nueva para permitir tener en el campo bichos para millear y atajar la meta. Va genial en segundo turno después de haber hecho un Kuribandit y has tirado muchos monstruos....

Por la parte alada, podemos observar que la sinergia entre los Ruler, el wyverno, Diabolos y JD es increible.
Podemos retirar wyverno para añadirnos los JD's o Diabolos retirados mientras invocamos los Rulers que solicitaban su invocación de modo especial, elaborando un grandioso ataque camino a la victoria que solo podrá pararse con cartas como Swift scarecrow , Battle Fader, Necro Gardna; Rainbow Kuriboh y poco mas. Si os fijáis, casi todas son Trap Hands o cartas muertas del cementerio.

En el mirror Match el que millea los recursos suficientes primero es el que gana, si los sabe distribuir y formalizar correctamente. En duelo normal sigue funcionando así pero con la letra pequeña que cada deck nos ejercerá por ser el que es y como está hecho. Esta velocidad la darán cartas como Carga,Recarga, los mismos luminosos, Kuribandit o el nido de gusanos además de Phoenix wing wind blast.

¿Porque tres Luminas? ¿Y porque no ? Pues porque es uno de los monstruos mas versatiles. Tanto es capaz de millear 3 al final como servir de material XYZ o sincronía junto a Raiden o Minerva. Además de su importante efecto que permite crear un gran swarming del campo si hay mas Luminas en el grave o si simplemente hay otros "Lumis". Su efecto nos vale para recuperar los "Tifones lyla" del cementerio  por si nos plantan un Macrocosmos o una fisura molestísima en este deck sin tifones de main.

Dos Lylas son los tifones milleadores suficientes para esta formación.
Garoth , Ehren, Minerva y Jain son necesarios suficientemente una sola copia en el deck ya que si se fijan ni se juega Aurkus. Esto es a que ciertas cartas han dejado de ser lo tan útiles en este formato como eran antes, Celestia tampoco anda entre ellos.
Ehren es muy útil por su propio efecto en situaciones de defensa, cabe destacar que ahora con la salida de los Shaddoll yo me pensaría en meter la segunda Ehren en la creación ya que la Shaddoll trata de invocar en set ( defensa boca abajo ) para realiza el 95% de su juego.
Garoth es útil por su parte de acelerador del deck "al robar por lumi tirado a la basura".
Jain es el tipico monstruo que solo se hace fuerte cuando ha de meterse con otro y no cuando se meten con el (Si no captan el porque miren su efecto y intenten relacionar).
Y en cuanto a Minerva simplemente con todos los motores de robo, de llene de cementerio y de obtención de JD su utilización es óptima en este formato si llevamos una de ella.

Que decir de las mágicas Carga y Recarga...
Hay gente que abre increíblemente de recarga,recarga,recarga y acaba con carga...yo, personalmente me levanto el sombrero. La gente que os abre así es muy difícil pararles y suelen ser victoria para ellos en pocos turnos. La forbidden Lance solo está para formalizar y finalizar la caida de JD y de su efecto.

Los nidos junto a la participación de los Luminosos, de Phoenix wing wind blast, de las recargas y la carga ademas de Kuribandit son el gran motor que hace que este vehículo llegue a la victoria. Si llevásemos tres pudiera atorarse el deck y darle un mal uso milleando demasiado y no robando las cartas del destino.
Ya se que la probabilidad funciona mejor cuantas mas copias hay pero en este caso no es tampoco una pieza de Exodia y podemos esperar relativamente a ella.

La Phoenix wing wind Blast siempre estará para arreglar campos incómodos y aportar su granito de arena al cementerio.

Si le echamos un ojo al Extra podemos ver la convergencia entre XYZ y synchros.
El Crimson Blader pinta genial contra Mermails, Heroes ¡y ahora contra la futura Shaddoll! entre muchos otros decks como Agentes o la tan puesta de modo Heraldo de la perfección.
De Blackrose solo diré que se baja easy con Lumina+Raiden y que Blaster se usa de ese sincro para entra al juego y pegar llamaradas de 2800 de ATK.
El Ally está puesto en ese sitio para poder ejercer su super efecto en los momentos que obviamente sean necesarios para el como en especial el Mirro Match. Me parece un cartón digno de poner su fotografía y explicar un poco lo bueno que es...

"1 Cantante + 2 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si tu adversario controla uno o más monstruos de LUZ boca arriba, puedes activar 1 de estos efectos:
● Selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario y destrúyela.
● Manda al Cementerio, desde tu mano, 1 carta para destruir todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
Manda al Cementerio todas las cartas en tu mano para mirar la mano de tu adversario y mandar al Cementerio todos los monstruos de LUZ que tenga en la mano. Después, inflige daño a tu adversario igual al total de la suma de los ATK de los monstruos de tu adversario mandados al Cementerio."
El efecto marcado es el que en mirror match te puede hacer ganar partidas por este tipo de Cowboy de la justicia pero que no tan solo quita 800 si es preciso... No hay que olvidar que sigue siendo un 3300 ATK con el que puede pasar por encima de todo menos por un Belzee y que aparte tiene otros dos efectos que quizás no renten tanto, pero ahí están. Siendo lvl 10 se puede bajar con Minerva+Ruler por ejemplo o con Minerva+Diabolos.
De Exciton y del Number 101 no tengo nada que decir ya que estas Stapples se merecen estar en casi cualquier mazo que las pueda bajar por si increíble ayuda que te puede brindar en momentos cruciales.
Lavalval chain no es el tipo de bicho que te peinaría el perro, pero si te ayudaría a depositar cartas en un cementerio y de planificarte el robo para el siguiente turno. De Mechquipped todo son elogios, podemos bajar a el con jugada de Luminas y mas adelante asegurarnos de que baja correctamente un Exciton al campo.
Leo no es tan solo un signo zodiacal, es un 3100 ATK casi invulnerable. Big eye y Dracossack no tienen explicación ni justifiación alguna, se lee sus efectos y se razona tranquilamente en casa con una taza de te.
Ahora enserio, quien dude en poner estas cartas aquí que se lo mire. Dos copias de -Sack son eternamente buenas en este mazo, tres nos quitarían de espacio de Extra. Extra que no nos sobra sitio.
Star eater, monstruaco de la ostia, del que podemos protegernos al atacar por su gran y útil efecto.
Temtempo, está hecho para dejar inservibles XYZ del rival que nos puedan entorpecer el paso o desbaratarnos el duelo con sus efectos como el de Exciton o muchos otros XYZ...

Personalmente a mi me hubiera gustado en jugar en el Extra con Armades,Keeper of boundaries por descontado por las Hands que rondaban por Holanda en el Europeo...

Mi versión particular de este deck es diferente pero a muy poco. Los cambios son los siguientes:
+         1   Garoth                                              - Forbidden lance
+         1 Eclipse Wyvern                                   - Phoenix wing wind blast
+         1 Raiden                                              


Las cartas que usó como Side Deck fueron:


  • 2 Ally of Justice Cycle Reader
  • 1 Battle Fader
  • 1 Breakthrough Skill
  • 1 Malevolent Catastrophe
  • 3 Mystical Space Typhoon
  • 2 Ryko, Lightsworn Hunter
  • 1 The Transmigration Prophecy
  • 2 Vanity's Emptiness
  • 2 Xyz Universe
El video de las partidas como siempre aquí.
Espero que os haya gustado este artículo. Cualquier duda, sugerencia mandadmela por un mensaje y os responderé lo mas rápido posible. Saludos!

A todo esto,Takano Kyousuke jugo Lightsworn ruler en el mundial de Italia 2014. Mas adelante intentaremos conseguir su deck.


sábado, 9 de agosto de 2014

Buy-in's tier 1


Este arquetipo ha sido arrastrado expansión tras expansión, mostrándonos que les faltaba alguna pieza para completar su actual montura tier 1.

Este deck además de ser reciente y conocido hay que mencionar que Yamato la estrella del deck sale en rareza Ultimate en el siguiente Astral Pack 5. Significando así que su rareza ultra modificará de precio lo mas  seguro. Además de ser un deck que topea realmente "poco" y junto a esta noticia su precio se ha visto afectado, pero yo sigo creyendo que es candidato a ganar títulos. los factores que han hecho bajar el precio del éxito del deck han sido la falta de top y su reimpresión entre posiblemente algunas razones que se me escapan ahora mismo de las manos. En navidad Yamato estaba a 30 euros de mínimo, ahora a 16, solo digo eso...

Ahora vamos a ver como es esta versión particular del deck en el que como todos salvo extraordinario analisis diga que es intocable, está abierto a modificaciones. En si, es el deck que uso Jeff Jones en un campeonato de Alter Reality Games y me parece optimo para el topeo. Habrá gente que echará de menos algun Arasuda o algún Mika mas o la triada de Soul charges. Pero ya os digo hoy es esta versión, espero que os agrade...

Bujin  Deck– 40 Cards 

Monsters: 15

3 Bujin Yamato.
2 Bujin Hirume.
1 Bujin Mikazuchi.
1 Bujingi Quilin.
2 Bujingi Turtle.
2 Bujingi hare.
3 Bujingi Crane.
1 Honest.

Mágicas: 15

2 Kaiser Colosseum.
3 Fire formation Tenki.
3 Bujincarnation.
1 Book of moon.
2 Forbidden chalice.
Dark hole.
Pot of duality.

Trampas: 10

Solemn warning.
Dimensional Prison.
3 Fiendish Chain.
Bottomless trap hole.
Wiretap.
Torrential Tribute.

Extra Deck: 15

3 Bujintei Susanowo.
1 Bujintei Tsukuyomi.
1 Bujintei Kagutsuchi.
Number 101: Silent honor Ark.
Gagaga Cowboy.
Abyss dweller.
Number 103: Ragnazero.
1 Diamond dire wolf.
Evilswarm exciton knight.
Constellar Omega.
Number 50: Blackship of corn.
1 Starliedge Paladynamo.
1 Botherhood of the firefist - Tiger king.

Análisis del deck y juego.

Siendo sinceros y le guste o no a cualquier persona del YGO, el juego de la Bujin es básicamente centrado en la protección de Yamato y de su búsqueda en el deck. Autopilot dicen.
La estructura Bujin consta de:

  • Los Bujin.
  • Los Bujingi.
  • Los Bujintei.
  • El "Bujinki"
Los Bujin, son los protagonistas del deck y del arquetipo. El Bujin Yamato es la pieza central de la baraja a través de su efecto auto-protector. En torno a el giran Bujin Mikazuchi y Hirume de menor manera respectivamente. 
Mikazuchi es invocado de modo especial cuando un Bujin es destruido y mandado al cementerio, entonces cuando Yamato abandona el campo puede entrar el en su lugar aprovechando del cementerio todo lo que Yamato ha necesitado para protegerse y aun disponemos de el. Realmente la condición invocación especial de Mika es aplicado con cualquier guerrero bestia no solamente con Yamato, por si a alguien se le va de la cabeza. Suele ser útil al momento en el que a Yamato le obligan a retirar del cementerio todos los conejos o Hares que tenga ademas de Turtles para su protección y Mikazuchi sea la única manera de permitir que un guerrero bestia se situe y permanezca en el campo para poder dar uso del cementerio que ahora daremos a explicar porque es tan y tan importante la presencia de un guerrero bestia en el campo jugando este deck .
Hirume es el Bujin que se utiliza para persistir en la acción de la resistencia de los guerreros bestia en el campo del jugador Bujin. Se invoca easy retirando de ljuego cualquier mosntruo Bujin del cementerio.
Su efecto no se suele aprovechar del todo como se puede llegar a usar el efecto de Mikazuchi o Yamato.

Que hay en el cementerio que no son Zombies...

Pues haber hay de todo pero nos centraremos en los Bujingi que dan soporte a los Bujin en el campo de juego. 
Los tres básicos son: Hare >> Turtle y Quilin por orden de importancia y uso. Hare osea el conejo, es básico e indispensable en nuestro deck ya que con solo leerlo sabemos que necesitamos al menos dos de main. Es un 1700 que al retirarse protege una vez por turno de la destrucción a un monstruo guerrero bestia del campo...
Turtle, la tortuga, te permite rechazar selecciones sobre guerreros bestia tuyos y Quilin, destruye cartas boca arriba.
Hare y Turtle están hechos para proteger al soporte Bujin. Quilin es adicional, digamos que no está ligado a ninguna acción complementaria a la protección directa del Bujin, sino que destruye para ir ayudando a despejar la zona para posibles ataques mas satisfactorios o para destruir Skill Drain molestas o campos incordio. Pónganse a imaginar como de útil puede llegar a ser el perro-espada este...

Bujingi Crane es el pajaro "honesto" que dobla el ataque original del guerrero bestia que se desee. No hay mucho que decir acerca de su uso y de su potencial en esta baraja y de que porque se llevan tres si o si.

No hay sección para meter al crane Honesto relacionada con el arquetipo Bujin así que diremos que su uso es obvio además de proteger a Yamato, es útil para acabar partidas con el a pocos puntos o no de diferencia en cuanto al rival. 

Las cartas de conjuros

Comencemos con la triada de Tenkis que hemos de disponer si o SI para la busqueda de Yamato y de los demás si no necesitamos la incorporación de este en el momento oportuno de la activación de la carta.
Es lógico llevar triple de esta carta porque además de buscar el alma del deck, acelera lógicamente la baraja.

Triple Bujincarnation...podrá parecer excesiva y quiza lo sea, pero esta, tenki, pueden salvarte el culo a partida avanzada. Además de que si dispones de Yamato y Mikazuchi en campo es añadirla automáticamente en la Enp Phase acelerando aun mas la baraja...Ya que por el efecto de Yamato se dispara el de Mikazuchi y por lo tanto nos añadimos en este caso esta carta. En alguna otra baraja se puede observar Regalia como otra carta que Mika pudiese añadirse por este efecto y que es dentro de lo que cabe buena respecto a las demás. 

Triple Pot of Duality. Pues también es de cajón en un deck en el que se prioriza la imagen al final de turno de Yamato en el campo. Además de que este deck como hemos dicho al centrarnos en la invocación NORMAL de cartas como Yamato o Mikazuchi, dispondríamos el posible uso de la Pot sin tener que privatizarnos de ningún modo. 

Dark Hole, porque yes. Book of moon, útil en el mirro match o contra cualquier bicho molesto. Por ejemplo  en la situación de maga sharl en wind-up no tan frecuente ahora o en la situ de jugar contra luminosos y interrumpir la invocación especial de Michael o JD o los rulers tapando lumina o raiden al invocarse de modo normal y ser claves en ciertos momentos. 

El cáliz prohibido es mas de lo mismo, interrumpe efectos del rival para protegerte o simplemente destruir un monstruo en batalla.  Por último, Kaiser Colosseum es la típica carta que te puede dar la partida en una obertura de Yamato-Kaiser y alguna mas de backrow. 

Hay versiones que usan Soul charge y comban con tsukuyomi y bujincarnation sacandoles un gran partido.

La única trampa digna de mención aparte es la novedosa Wiretap. Las demás son base en los decks control, que porque cero mirror? pues por Belzee, las hands  y porque con tan solo decir Hands ya habría de bastar decir razón mas porque son tan jugadas que ahora casi cualquier deck les puede dar uso...
Wiretap es capaz de darte la partida, es capaz de dejarte invocar el alma del deck en el momento que desees, es capaz de permitirte un juego cómodo y pausado, a redireccionarlo a tu gusto. 

Las cartas oscuras

Dweller, útil contra Mermail, Darkwold, Ranas, Bujin, H.A.T, Rulers...
Dire wolf servible en momentos de necesidad extrema para petar alguna carta molesta, recordad que en esta versión no llevo tifón alguno.
Exciton, ante todo, remonta partidas.
Constellar Omega, un 2400 ATK capaz de causar dolor de cabeza al rival al dejar parcialmente inútil el backrow.
Number 50 of Corn, en el mirro match en momento de NO TURTLE es capaz de dejar K.O al rival apartando a Yamato al reino de las sombras.
El que menos uso de todos y quiza sea el que mas debería usar es Tiger King, este te permite Tenkiar por así decirlo y nos ayuda a limpiar campo de monstruos Okupas.
Los Bujinteis, cada uno mejor que el anterior. Kagutsuchi, puede llegar a ser capaz de transformarse sin tener en cuenta los+100 de las tenkis en un 3000 ATK. Además este monstruo acelera las funciones de los Bujingi del grave al depositarlos de golpe para su uso inmediato. Todo esto sin menospreciar el efecto de protección al detach.
Tsukuyomi es sorprendetemente buena. Te puedes hacer un +2 y con un 2300 DEF, buena barrera.
Susanowo es el killer sin duda de los Bujinteis. Te deja listo el grave para protegerte o usar a  Quilin o si lo deseas de otro modo puedes añadirte cualquier bujin a la mano tanto Yamato como Crane como Hare...
Otro aspecto que lo hace tan y tan y tan y tan bueno es el poder pegar a todos los monstruos una vez por turno uno a uno, si le sumamos eso al factor de añadirse Cranes como quiere...

Puntos Débiles

Puntos débiles, muchos. El mas grabe es el de depender de Yamato el 99% de los duelos para ganar. Y así se puede ganar easy inhabilitandolo con cartas como Prohibition o Psi bloquer.
También se puede jugarles inhabilitando el grave con cartas como Debunk sobre las acciones de Hare, Quilin o Turtle en esta versión, pudiendo también interceptar a ciempiés en otras versiones.
Otro cartón muy usado es DNA surgery dices cualquier cosa y jodes prácticamente a toda la baraja, desde la bajada de Mikazuchi a los eff del grave o a las invocaciones del extra como Susano...
D.D.Crow es otra manera mas barata de retirar los objetivos protectores del cementerio.
Un espejo atrapaluz de primer turno puede parar en seco a una Bujin necesitada de objetivos del cementerio. A partida avanzada el cementerio suele estar lleno y no es tan necesaria como el principio, así que ya saben a "estackearla". Como es prácticamente imposible o muy poco probable tenerla de primera mano no se suele llevar en el side, pero ahora con el protagonismo de los luminosos se ha abierto una brecha en el pensamiento. Debunk suele ser la indicada ya que también contrarresta mermails y otros mazos.
Imperial Iron Wall es otra gran candidata al MVP side contra Bujin.
Macro cosmos y fisura dimensional son las clasicas cartas para combatir este mazo no tan en uso la primera por la gran utilización por la parte de los demas mazos del cementerio pero si un considerable uso de la segunda al tener en cuenta que las piezas del XYZ van al grave y no son retiradas.
Mistake y Mundo zombie, son otras dos cartas buenas para parar el ejercito Wargod.
Mind Crush, Full House y malevolant Catastrophe...
Banisher of radiance tambien es usable ademas de contra Bujins, contra Mermails o Luminosos.
En definitiva, de entre la gran variedad, las mas comunes a ser usadas son: "Imperial Iron Wall, DNA surgery y Debunk, fisura dimensional".

Para concluir al margen del apartado del side, decir que el deck a pesar de tener tantos y taaantos recursos para ser neutralizados sigue siendo un deck Tier 1. Como lo oyen.


Aquí tienen su video ;)