jueves, 28 de noviembre de 2013

¡Cuidado!, ¡Salpican! Parte 1.

¡ Hoy tenemos en análisis al deck MERMAIL ! En concreto nos fijaremos y centraremos en el de Sorosh saberian quedó segundo  en el primer YCS del formato , el YCS TORONTO ( en el mismo P.Hoban se clasifico en top 4 ).

Comenzaremos comentando su main deck. En la zona de monstruos van las novedades como los tres Aqua spirit, mermail abyssocea y abyssturion. Estas tres cartas son la novedad de la anterior versión, la monomermail de los norteamericanos Jeff jones y Billy brake. Abajo explicaré los combos así que este repaso será muy por encima. Hablemos ahora después de estas escuetas comentadas novedades de las Hand traps; con tres maxx c y dos veilers de main adquiere un nivel de velocidad sorprendente en frente a un torneo del cual se esperaba cualquier cosa tras la bannlist masacrista y los mazos combo como infernity , karakuri y demás se asomaban sin quedarse en el top finalmente. Como con el mazo que comentamos antes , el de Dragunity, llevaba las maxx c porque los mazos que despues de la bannlist se veían fuertes y potentes eran combo.  Ahora nos centramos en la base mermail del deck : 3x Mermail abyssgunde ; 1xMermail abyssleed; 3x Mermail abysslinde; 2xMermail Abyssmegalo ; 1x Mermail Abyssocea; · 3xMermail Abysspike; 1x Mermail abyssturion; 3x;Mermail Abyssteus.
La maquinaría Atlantean es indispensable para esta baraja, con dos marskman para las sets bastan ya que maindeckeamos 3 tifones como veis y son  cartas contra set, luego 3 infantrys porque los evilswarms están presentes y ophion jode y mucho...( Y para quitarse mas cartas molestas como Jogwen, ravine, necrovalle, trampas continuas de side que molesten como la imperial iron wall). Por último el pobre e indefenso Atlantean Dragoons a uno es lo único que nos queda tras su cacería incontrolada. Porque jugarlo? Pues e sun buscador muy útil no hay mas. No olvidarnos de los 3xTidal, gran apoyo del deck.

Aquí en esta foto podeis observar el deck a su totalidad:
Jugadas y el como de cada carta en su uso: (¡  Comencemos con los Nivel 7 ! )
Mermail Abyssleed:

Maneras de Invocación:
  1. Se puede invocar de modo especial descartando de la mano tres monstruos de agua. Lo aconsejable es dar uso a la artillería Atlantean, pero si hay mermails en el cementerio o en mano también se pueden usar. Cualquier pareja como doble infantry+marksman o dragoons+dosble marskman  dragoons +doble infanty; triple infantry; doble marskman + infantry; infantry doble + marskman y nosé si se me olvida alguna entre atlanteans es optima y se ha de usar la que mas se adecue al momento de juego porque no tiraras dos infantry y un marskman si tiene dos set y tienes marskman doble en mano, ya me entendeis. ¡ Recordad recoger carta abyss magica o trampa del cementerio si ya hay alguna !
  2. Se puede invocar mediante la acción de Abyssphere invocando abysslinde y esperando a la batalla o al EP y invocarlo de modo especial. 
  3. Si en mano tienes una abyssgunde, un abyssmegalo y un infantry es buena mano para declarar su invocación de modo especial tirando infantry,megalo y gunde, empezando la cadena por los mandatarios como infantry y posteriormente por gunde en este caso para invocar a megalo de especial desde el cementerio o a abyssteus cualquier lvl 7 que sirva para luego hacer abyssgaios , big eye o mecha phantom beast dracossack.
  4. Se puede invocar estampandote con abysslinde mismo para hacer un rango siete instantaneo.Y si tenemos a Abysstrite en campo y la estampamos o nos pegan a ella teniendolo en el cementerio podemos resucitarlo de las profundidades.
Efecto:      
  1.  No tenemos que olvidar que sacrificando un mermail boca arriba en tu campo podemos descartarle una carta al azar en su mano. Buena oportunidad de hacerlo una vez leed este en campo y activemos abyssphere para tener un mermail o simplemente una invocación ordinaria. ! Id alerta contra Darkworld  o Harpias entre otros...!

Mermail Abyssmegalo:

Maneras de Invocación:


  1.  "Como su nombre dice" esta carta se invoca revelando y posteriormente descartando al cementerio dos monstruos de agua para su invocación de modo especial de la mano y luego en el campo buscar abyssphere o abyss squall si juegas esa variante o cualquier otra mágica/trampa abyss.
  2. Por Abysslinde se puede obtener en el campo( o le pegan en batalla o muere en la end phase por haber sido invocada por abyssphere o te estampas para su obtención).
  3. Por Abysstrite se puede obtener en el campo( o se estampa para un rank 7 y hacer luego un xyz o se deja a lo muro de 2800 DEF a ver quien es el guapo que pasa con el seguro de que si es mandada  al cementerio puede invocar un mermail del cementerio que en este caso podría ser Abyssmegalo.
  4. Con Abysspike+Abyssgunde y Abyssmegalo en el graveyard.
  5. O individualmente sacrificando dos monstruos ( A la vieja usanza )
Aparte de sus maneras de ser invocado tenemos su efecto:
  1. Añadir a mano una carta trampa/mágica de "Abyss-" (Abyssphere;Abyssquall;Abyss-strom;Abyss-scorn) para trampas y para mágicas(abyss-scale of the cetus;abyss-scale of the kraken;abyss-scale of the cetusabyss-scale of the mizuchi). La mas usada es abyssphere y en segundo lugar la abyssquall o abysrasca en español, puesta de modo durante la temporada de Monomermail hace ya muchos meses atrás.
  2. Puedes tributar un otro monstruo boca arriba de agua para que abyssmegalo pueda atacar durante dos veces esta Battle Phase este turno. Estar atentos al panorama campal, ya que si tenéis un infantry boca arriba y lo usáis para el efecto de pegar doble de -megalo podreis destruir una carta BOCA ARRIBA en el campo , igual de Marskman pero con una CARTA SETEADA y con dragoons para el efecto de buscar. ( Este no lo remarco porque aun hay gente que sigue confundiendo los efectos de infantry con el de Marskman y al revés )
Estas tres cartas que vienen a continuación forman el combo mas importante de esta nueva versión(¡Atentos a lo que hacen!):

Mermail Abyssteus:


Maneras de Invocación:

  1. A partir de Abyssphere-->Abysslinde ( A modo de resumen de lo anteriormente comentado)
  2. Por su propio efecto descartando un monstruo de AGUA al cementerio para su invoque de modo especial. Recordar que si descartais gunde hace efecto, asi como marskman, infantry o  dragoons, 
  3. Por abysstrite--->Graveyard ( Abyssteus en el )
Efecto:
  1. Añadir un monstruo del deck MERMAIL del nivel uno hasta el nivel cuatro.( Ambos incluidos ). Te puedes añadir desde abysslinde hasta abyssocea,abysspike,abyssgunde y abyssturge según esta versión.
Mermail Abyssocea:

Maneras de Invocación:

  1. Manera de invocación normal
  2. Invocada de modo especial mediante efectos de abysslinde o abyssgunde, abysstrite o abyssphere.
Efecto:
  1. Una vez invocada, seleccionamos un monstruo Mermail que controlemos y invocamos posteriormente cualquier cantidad de niveles cuatro o menor de monstruos Mermail del Deck cuyos niveles combinados sean el del monstruo seleccionado inicialmente o da igual si no es el numero exacto pero como tope tenemos el nivel del monstruo inicial tarjeteado, luego se envia ese monstruo(el seleccionado) al cementerio. Este efecto es capaz de ser usado una vez al turno.
Aqua Spirit: Manera de invocar y efecto:

  1. Manera de invocación:Esta carta SOLO puede ser invocada retirando del cementerio un monstruo de agua.
  2. Efecto ( no se suele usar porque ya vereis para que queremos a esta carta ahora en la explicación del combo) :Durante cada una de las Standby phases del oponente puedes cambiar la posición e batalla de un monstruo BOCA ARRIBA que controle tu rival. Una vez cambiado, el monstruo debe permanecer en esa posición por el resto de ese turno.
COMBO CON TAN SOLO 3 CARTAS:
- Para realizarlo hemos de comenzar o al menos ir adquiriendo estas tres cartas en mano para que se lleve a cabo: 1. Aqua Spirit ; 2. Abyssteus; 3. Cualquier otro monstruo de Agua. 
Una vez robadas de primera mano o adquiridas procedamos a combar:
Primer paso: Descartas el monstruo de Agua al Graveyard para invocar de modo especial a -teus y buscar por teus( esto es secundario , pero una vez avanzada la partida abyssgunde suele ser la mejor partida por si tenemos demás mermails en el cementerio.
Segundo paso:Invocas de modo normal a Abyssocea seleccionando a -teus y invocando a abysspike/abyssturion y a abyssgunde/abysslinde según como convenga. Lo que comentaba antes de la busqueda de -teus con gunde es por si ya anteriormente pongamos el ejemplo de que ya tuvieramos a abyssleed o megalo en el cementerio, pues en el momento en que se invoca -pike de especial hacemos su efecto y otro mas al pelotón. Y mandamos a -teus al grave. Teniendo un campo de Mermail abyssocea+Mermail abyssgunde+ Mermail abysspike.
Tercer paso: Retiramos del juego un bicho de agua del cementerio de los que tengamos en ese momento como por ejemplo el tirado inicialmente por -teus al principio para invocar a Aqua spirit de la mano. Tenemos dos lvl3 y dos lvl4.
Cuarto paso: Ahora superponemos los level 3 para sacar a Angelniero Mechaequipado del extra para protegernos primeramente si no estamos en nuestro primer turno y el oponente tiene Backrow ( Cartas atrás ). Luego overlay también con los otros dos lvl 4 sacando a Bahamut Shark y haciendo su eff sacando de SS a Abysstrite del extra. Teniendo FINALMENTE un campo de 3 XYZ uno protege,otro invoca del extra y el otro invoca del cementerio a groso modo. Y TODO ESTO sin contar las otras 3 cartas que te sobran si has comenzado tu y es tu primer turno y sin contar la carta que te podrías haber añadido por -pike si hubieses hecho su eff.

Continuará...


¡Cuidado!, ¡Salpican! Parte 2.

¡Seguimos el artículo anterior con el resto de cartas de la baraja mostrada!

Ahora vamos con los lvl 4 Mermail restantes:

Mermail Abyssturge:              (Pseudo-Abysspike)

Maneras de Invocación:

  1. Manera de invocación normal
  2. Invocada de modo especial mediante efectos de abysslinde, abyssgunde, abysstrite o abyssphere.
Efecto:
  1. Cuando esta carta es invocada de modo normal o por especial , tu PUEDES descartar un monstruo de agua a tu cementerio; si lo haces entonces luego seleccionas un monstruo del cementerio de nivel 3 o menor de agua añade a tu mano; solo puedes hacerlo una vez por turno.
  2. Sistema de reciclado de atlanteans usados del cementerio , lanzando otros monstruos de agua que en ese momento prefieras no tener en mano y te sea mejor el combo con Atlanteans.
  3. Además de reciclar otras cosas aparte de Atlanteans , Mermails lvl 3  ( Abyssgunde, Abysslinde, Abyssocea)

Mermail Abysspike:              

Maneras de Invocación:

  1. Manera de invocación normal
  2. Invocada de modo especial mediante efectos de abysslinde, abyssgunde, abysstrite o abyssphere.
Efecto/Jugada:
  1. De la misma manera en que es invocada de modo normal o especial se PUEDE descartar al cementerio un monstruo de agua y busca un monstruo de agua(Atributo) de nivel 3 del deck a la mano.
  2. Te puedes pillar tanto abysslinde, abyssgunde, abyssocea,Marksman Atlantean y genex undine ( si se juega la old-version) entre otros monstruos acuáticos...  
  3. Si lo invocas y tiras -gunde y esta -leed en cementerio lo puedes invocar de modo especial para luego en campo atacar con ambos y hacer luego eff de -leed. El orden el que veáis prioritario. ( ¡Añadid! )
  4. Al invocarlo puedes usarlo al estilo catapulta haciendo su efecto y lanzando un Atlantean para hacer su respectivo poder y añadirte.
Mermail Abyssgunde:              

Maneras de Invocación:

  1. Manera de invocación normal
  2. Invocada de modo especial mediante efectos de abysslinde, abyssgunde, abysstrite o abyssphere.
Efecto:
  1. Si esta carta es descarta al cementerio ya sea por cualquier motivo. La cosa es que sea descartada. PUEDE invocar de modo especial del cementerio un monstruo Mermail al campo. Desgraciadamente este efecto es único cada turno.
Mermail Abysslinde:              

Maneras de Invocación:

  1. Manera de invocación normal
  2. Invocada de modo especial mediante efectos de abyssgunde, abysstrite o abyssphere.
Efecto:
  1. Es el mas simple, el de invocar de modo especial un Mermail del deck al campo cuando esta ha desaparecido del campo siendo mandada al cementerio. Invoca cualquier Mermail del Main excepto a ella misma.
  2. No existe combo tal que setearla y al pegarla invocar a un tocho o estamparse para invocar y seguir combando por ejemplo para sacar a abysspike y hacer eff respectivo y darle caña al mono.
Atlantean Dragoons:

Efecto: Todos las serpientes marinas de nivel 3 o menor que controles cuando esta carta esté boca arriba en el campo pueden atacar directamente al rivall. Cuando esta carta es enviada al cementerio por efecto de un monstruo de agua y siendo asi activado el eff del monstruo de agua añade una serpiente marina del deck a la mano excepta ella misma.
Buscador de -megalo, -teus, y los otros atlanteans , por si parece poco. Pensad cuando esto, estaba a tres...
Atlantean Marksman:

Efecto:Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu oponente: puedes invocar un monstruo de modo especial nivel 4 o inferior tipo serpiente de marina Atlantean desde tu main, excepto tirador Atlante. Cuando esta carta es enviada al cementerio para activar un efecto de monstruos de agua: selecciona 1 carta colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Gran tifón del espacio místico. 

Atlantean Infantry:

Efecto:Durante tu main, puedes Invocación de modo normal 1 monstruo de tipo serpiente marina de nivel 4 o inferior además de tu invocacion de modo normal de ese turno. (Sólo puede obtener este efecto una vez por turno). Cuando esta carta es enviada al cementerio para activar un efecto de monstruos de agua: dispara 1 carta boca arriba que controle tu adversario; DESTROY ese objetivo. Antes tenía el combo de invocar diva cuando esta estaba a mas de uno para poder acceder a  synchros como Gungnir,dweloren, mist wurm etc...Ahora se centra mas en ser usado para quitarte a Ophion de encima, Necrovalle , royal decree y otras cartas que molesten al deck que sean continuas o que sean monstruos.

Nuestro RULER!: Tidal:
Efecto:Si esta carta está en tu mano o cementerio:  puedes desterrar  un total de 2 monstruos de agua y/o tipo dragón de tu mano y/o cementerio, excepto esta tarjeta; Invoca de modo especial esta carta. Durante la End Phase del oponente , si esta carta fue convocada de modo especial: devuélvela a la mano. Puede descartar esta tarjeta y 1 monstruo de agua al cementerio; para mandar al cementerio 1 monstruo de tu baraja. Si esta carta es desterrada: puede agregar 1 monstruo tipo dragón agua desde tu Deck a tu mano. Sólo se puede utilizar 1 eff de Tidal de los varios que tiene, por turno.
-Se usar para tirar bichos tochos que en partida avanzada no suelen ser de ayuda para poderlos revivir por -gunde mas que nada. Además de usarlo con los Atlanteans ya que haces el eff de Tidal de millear y el de el Atlantean correspondiente.


En cuanto a las mágicas: 3 MST ( Tifones ) para quitarse cosas molestas rollo imperial iron wall o cartas del side del rival entre otras necrovalle o Ravine puesto de moda por la versión nueva de los rulers y dragunity. Y para acabar por fin ; las tres trampas épicas, 3 Abyss-sphere: Invoca de modo especial un monstruo Mermail del deck. sus efectos son negados; no puedes activar cartas mágicas una vez hayas activado esa carta; cuando esta carta se va del campo destruye al monstruo invocado de SS. Esta carta se destruirá durante la próxima EP del rival después de su activación.
3 Maxx c + 2 Veilers decoran las hand traps del deck haciendo evidente su uso en el.

¡EXTRA!,¡EXTRA!:

Extra Deck: 15
1 Abyss Dweller ( Contra Darkworlds, rulers y Mirror duel )
1 Bahamut Shark ( Combo entrada parte 1 )
1 Crimson Blader ( Contra Rulers y demás que invoquen de lvl 5 o mayor )
1 Gagaga Cowboy ( Para finiquitar la partida, quitarse un 3000 ATK o menor )
1 Lavalval Chain ( Aumentar cementerio para tener mas selección con -gunde por ejemplo o planear tu robo )1 Leviair the Sea Dragon ( Recuperar bichos de bajo nivel para combar y hacer XYZ )
2 Mecha Phantom Beast Dracossack ( Controlar la partida )
1 Mechquipped Angineer ( Combo entrada parte 1 )
1 Mermail Abyssgaios ( Controlar la partida de otra forma )
2 Mermail Abysstrite ( Combo entrada parte 1 )
1 Number 11: Big Eye ( Hacer OTK, quitarse un bicho molesto y demás )
1 Number 85: Crazy Box ( Hacer muro  y probar suerte...)
1 Wind-Up Zenmaines ( Para hacer un Lau*)

Vamos a Combo por entrada :
Este simplemente es para liquidar una partida de 800 LP o menos asegurandose la victoria.
Es tan solo la variación de invocacion de Bahamut shark a gagagaCowboy sin conseguir -trite.
Con el mismo combo que con Aqua spirit,-occea y compañia os quedan dos lvl 4 y dos lvl 3 , con los nivel 3 haces el que protege mechquiped angelniero y con los niveles cuatro haces Cowboy salvandote de casi todo en ese momento lo mas seguro menos veiler :)

Aquí, a continuación os dejo un link de un gameplay de MERMAIL en la misma palabra al click os redirige al video.
Bueno hasta aquí acaba el especial de Mermail que ha ocupado dos largas entradas. Gracias a todos!
*Hacer un Lau: Siempre que se pueda hacer un XYZ de rango 3 , invocar a zenmaines a toda costa  !

jueves, 14 de noviembre de 2013

Dragunity...¿Mano mala?...¡Imposible!

Este artículo, con el que reabro el blog , dedicado a todo aquel interesado en el apasionante mundo del Yugioh, va centrado en el arquetipo de los DRAGUNITY.
Explicaré los combos simples y complejos de esta baraja tan potente en este formato en concreto. Abajo del todo teneis videos de Gameplays hechos por mi mismo uno muy corto en el que podeis apreciar el aplastante poder de una baraja que en 2 minutos y 17 escasos segundos doblega al rival y otro de 15 minutos exactos que se resiste hasta el limite de tiempo de grabación que acaba con mi victoria inmediata enseñándome una carta de la mano y admitiendo.
Comencemos a analizar la baraja construida por el gran Pat Hoban. 
En sus 16 monstruos observamos que 9 de ellos son los Rulers que aun no quieren marcharse al reino de las sombras. A excepción de Tidal y los pequeños prohibidos, están todos los demás. Tidal no se juega porque 
aun queriendo jugarlos cuatro grandes el espacio no daría de si para que quepan, haciendo esto aumentas la probabilidad de robos NO tan buenos en esta baraja y si la jugáis vosotros mismos veréis que 5/7 manos son manos optimas para el destroce. Además el eff de invocar de especial, el de destruir y el de buscar dragones de viento en deck son prioritarios al de millear un monstruo mas típico de la TidalMermail que dragunity aunque también podrías tirar phalanx o otro ruler y hacer un semi-especie de Ravine pero no tan eficaz como la real. Blaster --> Destruye un carta en el campo ; Tempest--->Busca un dragón de viento del deck; Redox--->Invoca de modo especial del cementerio un monstruo; Necesaria aclaración para los que os incorporéis ahora o aun no tengáis claro lo que hacen cada uno de ellos. Ademas de su posible invocación de modo especial (retirando de la mano 2 dragones/o/2 de fuego o viento o tierra o intercalados entre ellos), y de sus habilidades, los Rulers siguen sirviendo para hacer presenciar a Mecha phantom beast dracossack en especial o otros grandes Rangos 7 como Big eye; Gaia o AbyssGaios. También se pueden usar para materiales de sincronía con phalanx para sacar sincros de lvl 9 en el caso de que quieran llevar alguno en su extra. Ahora la parte de Dragunity del deck principal la componen tan solo seis cartas: 3 dux, 2 phalanx y 1 mistleltain. Los tres dux son imprescindibles ya que con su efecto se dispone de un buen monstruo ( Su efecto explicado mas abajo con el combo básico ). Hay quien pregunte en llevar 3 phalanx en vez de dos reckless o dos espadas o cualquier otro cambio, lo mas probable es que se atasquen tantos phalanx aun siendo tan solo uno , ese deck está en armonía en la zona de monstruos encuentro yo, aunque también he visto versiones con legionario y aklys que si se pulen pueden ser viables para la competición.
Tener un phalanx o dux y Mistletain en mano es indice de un sincro de lvl 8 también como con tener dux y phalanx en cementerio. El último monstruo principal es el Red eyes capaz de plantarte un ruler o cualquier otro dragon del cementerio, carta necesaria.

En torno a las cartas mágicas; Book of moon para aguantar ataques, para soportar efectos. Cartas de la consonancia , herramienta de robo a través de la obtención de phalanx a la mano tras un robo natural o a partir de ravine. La gloriosa RAVINE que decir...Recipiente de dragones  y intercambio de dragones al cementerio por dragunitys en mano. Un gold sarco limitado a uno sigue siendo una buena elección para ir prediciendo las próximas jugadas y arrasar. La costumbre es retirar un Ruler para buscarte al mismo Ruler y vaciar o en el caso de Tempest buscarte phalanx, tempest o Mistletain.  3 Siete espadas para robar como un cosaco. 2 Terraforming para asegurarte abrir con al menos un Ravine y combar de lo lindo. Y finalmente la elección especial de Hoban con los 3 upstart por si te has cansado de ver al rival que robe pues otro aliciente...
Si nos vamos a las trampas acabamos pronto porque con una solemn warning  un bottomless trap hole como "trampas simples" vemos como con otras tres cartas de robo como reckless greed y un retorno de otra dimensión destrozamos al oponente. No sé si ya he dejado bien claro que es uno de los mazos del formato y que tiene un poder que o pocos saben controlar  o pocos quieren descubrir.
Por si queremos preservar las espaldas y mantener un campo del rival limpio en cuanto a monstruos invocados de manera especial se refiere tenemos las vanity's emptiness.
Este es el susodicho decklist de Dragunity que tanto promete y que con la llegada de Vajrayana y Number 11: Big eye  en Battle pack promete verse mas en nuestros alrededores :



Eh aquí todos los escasos y fáciles pasos a seguir para tener un bicho que niegue destrucciones, te impida invocar monstruos de nivel 5 o mayor que destruya una carta en el campo destruyendo una o que gane 100 por cada guerrero en ambos cementerios ( Pensad en Nobles!!!):
1era Jugada:
Ravine-->Dragunity phalanx al cementerio--->Recoges Dux del deck--->Normal summon Dux---> Eff--->Special summon Vajarayana---->Vajrayana eff coge phalanx---> SS Stardust / Scrap dragon / Crimson Blader / Colosal fighter / Dragón rojo archidemonio...
2da Jugada:
Normal summon phalanx/Dux---> special sumon mistletain--->eff-->recoge phalanx del cementerio( indispensable )--->Sincro lvl 8
3ra Jugada:
Normal summon phalanx/Dux---> special sumon mistletain--->teniendo *Vajrayana o Gae dearg ( el synchro lvl 6 ) ya en campo o invocandolo con retorno gracias a que este retirado de antes o que haya un phalanx o un dux podemos hacerlo y proceder--->XYZ ATUM-->Red eyes ss--->Red- eyes eff-->SS rulers o cualquier otro dragon que se necesite.
4rta Jugada:
La simple jugada de ir a retirar dragones para jugar version Ruler teniendo retorno en mano setearla y escandalizar al rival cuando se quiera dar punto y final al combate teniendo trap stun para asegurarte la efectividad.
5ta Jugada:
Teniendo Phalanx en el cementerio y Mistletain y dux en mano--->Invocas de normal a Dux, eff, tienes phalanx y dux en campo--->phalanx usado para invocar de modo especial a Mistletain--->Eff lo invoca de modo especial--->Aqui puedes invocar  gae dearg o sincronizar lvl 8.


Las demás jugadas y combos que puedan quedar son con Zephyros y leviathen, cartas que esta versión no lleva y quizas mas adelante en otra entrada se analizen.
*Gae dearg puede ser muy útil por su habilidad si un momento dado es sacado al campo.
Abrir de Ravine supone tener un 48.1% de probabilidades de robarla de primera mano.
Si no tenéis ravine disponéis de cartas como Terraforming para acceder a ella de inmediato o de otras cartas para su obtención, estas, son de robo. Las sacred seven swords , recklees greed, upstart goblin, cartas de la consonancia y los efectos de los dragón rulers mayores para vaciar deck y aumentar la probabilidad de conseguir cartas como ravine, estos últimos no son exactamente cartas de robo, son en este enfoque cartas para aligerar el robo y creer en el corazón de las cartas.

Si os quedáis con las ganas de saber al detalle lo que piensa Patrick Hoban ( Creador de esta versión de dragunity+Rulers) podéis consultar su articulo íntegramente aquí , clickando esa palabra accederéis a información como la elección de ese mismo deck tras la bannlist. Para los que no sepáis o paséis de leer Ingles brevemente os diré lo que ha escrito.
Opina que al momento de marcharse a un gran evento cree que jugar uno de los mejores decks o al menos un deck construido por el mismo que sea muy poderoso es mejor opción que  escoger jugar un deck para divertirse como fuerzas arcanas yo que se...
A continuación, indica que después de su participación en el mundial estuvo practicando con muchos otros decks aparte de Rulers y dice que infernity iba a ser la elección que hubiera hecho sino hubiese sido Dragunity. El mismo explica que usando Tidal no tenia buenas manos y quiso optimizar el deck de esa manera ( Como dije anteriormente). Tampoco quiso Maindeckear Hand traps porque pasaba de robar cartas muertas que tras una bannlist quiza no sirvieran contra muchos de los decks que vería en el YCS, aun así las llevo de Side no por no llevarlas de main no las iba a jugar, está claro. Razona sobre no llevar Zephyros ya que nunca ha visto cree haber visto algun deck de dragunity sin el, ya que proporciona variedad de combos. En el side lleva tres veilers ya mencionados, un dark hole para quitarse jogwens molestos, campos combados , locks y otras molestidades. Tres xyz encore para que el duelo contra Evilswarm no sea mortal, tres tifones para derrocar a los macrocosmos y fisuras dimensionales o mental drain...Un EEV para los spellbook restantes y para decks como firefist que suele abusar de las magicas o trampa, de decks como chain burn entre otros. Para ir acabando,  dos royal decrees son perfectas para contrarestar los decks que abusan del poder de las trampas además de needle celling enfocada dijo por y para parar campo de infernity y Karakuri. Por último a parte de su experiencia personal comenta que 3 phalanx los ve innecesarios como era de suponer.

Ya no os la torro mas. Os dejo el video del gameplay! Que lo disfruteis! ;)
Adelante VIDEO!