sábado, 9 de agosto de 2014

Buy-in's tier 1


Este arquetipo ha sido arrastrado expansión tras expansión, mostrándonos que les faltaba alguna pieza para completar su actual montura tier 1.

Este deck además de ser reciente y conocido hay que mencionar que Yamato la estrella del deck sale en rareza Ultimate en el siguiente Astral Pack 5. Significando así que su rareza ultra modificará de precio lo mas  seguro. Además de ser un deck que topea realmente "poco" y junto a esta noticia su precio se ha visto afectado, pero yo sigo creyendo que es candidato a ganar títulos. los factores que han hecho bajar el precio del éxito del deck han sido la falta de top y su reimpresión entre posiblemente algunas razones que se me escapan ahora mismo de las manos. En navidad Yamato estaba a 30 euros de mínimo, ahora a 16, solo digo eso...

Ahora vamos a ver como es esta versión particular del deck en el que como todos salvo extraordinario analisis diga que es intocable, está abierto a modificaciones. En si, es el deck que uso Jeff Jones en un campeonato de Alter Reality Games y me parece optimo para el topeo. Habrá gente que echará de menos algun Arasuda o algún Mika mas o la triada de Soul charges. Pero ya os digo hoy es esta versión, espero que os agrade...

Bujin  Deck– 40 Cards 

Monsters: 15

3 Bujin Yamato.
2 Bujin Hirume.
1 Bujin Mikazuchi.
1 Bujingi Quilin.
2 Bujingi Turtle.
2 Bujingi hare.
3 Bujingi Crane.
1 Honest.

Mágicas: 15

2 Kaiser Colosseum.
3 Fire formation Tenki.
3 Bujincarnation.
1 Book of moon.
2 Forbidden chalice.
Dark hole.
Pot of duality.

Trampas: 10

Solemn warning.
Dimensional Prison.
3 Fiendish Chain.
Bottomless trap hole.
Wiretap.
Torrential Tribute.

Extra Deck: 15

3 Bujintei Susanowo.
1 Bujintei Tsukuyomi.
1 Bujintei Kagutsuchi.
Number 101: Silent honor Ark.
Gagaga Cowboy.
Abyss dweller.
Number 103: Ragnazero.
1 Diamond dire wolf.
Evilswarm exciton knight.
Constellar Omega.
Number 50: Blackship of corn.
1 Starliedge Paladynamo.
1 Botherhood of the firefist - Tiger king.

Análisis del deck y juego.

Siendo sinceros y le guste o no a cualquier persona del YGO, el juego de la Bujin es básicamente centrado en la protección de Yamato y de su búsqueda en el deck. Autopilot dicen.
La estructura Bujin consta de:

  • Los Bujin.
  • Los Bujingi.
  • Los Bujintei.
  • El "Bujinki"
Los Bujin, son los protagonistas del deck y del arquetipo. El Bujin Yamato es la pieza central de la baraja a través de su efecto auto-protector. En torno a el giran Bujin Mikazuchi y Hirume de menor manera respectivamente. 
Mikazuchi es invocado de modo especial cuando un Bujin es destruido y mandado al cementerio, entonces cuando Yamato abandona el campo puede entrar el en su lugar aprovechando del cementerio todo lo que Yamato ha necesitado para protegerse y aun disponemos de el. Realmente la condición invocación especial de Mika es aplicado con cualquier guerrero bestia no solamente con Yamato, por si a alguien se le va de la cabeza. Suele ser útil al momento en el que a Yamato le obligan a retirar del cementerio todos los conejos o Hares que tenga ademas de Turtles para su protección y Mikazuchi sea la única manera de permitir que un guerrero bestia se situe y permanezca en el campo para poder dar uso del cementerio que ahora daremos a explicar porque es tan y tan importante la presencia de un guerrero bestia en el campo jugando este deck .
Hirume es el Bujin que se utiliza para persistir en la acción de la resistencia de los guerreros bestia en el campo del jugador Bujin. Se invoca easy retirando de ljuego cualquier mosntruo Bujin del cementerio.
Su efecto no se suele aprovechar del todo como se puede llegar a usar el efecto de Mikazuchi o Yamato.

Que hay en el cementerio que no son Zombies...

Pues haber hay de todo pero nos centraremos en los Bujingi que dan soporte a los Bujin en el campo de juego. 
Los tres básicos son: Hare >> Turtle y Quilin por orden de importancia y uso. Hare osea el conejo, es básico e indispensable en nuestro deck ya que con solo leerlo sabemos que necesitamos al menos dos de main. Es un 1700 que al retirarse protege una vez por turno de la destrucción a un monstruo guerrero bestia del campo...
Turtle, la tortuga, te permite rechazar selecciones sobre guerreros bestia tuyos y Quilin, destruye cartas boca arriba.
Hare y Turtle están hechos para proteger al soporte Bujin. Quilin es adicional, digamos que no está ligado a ninguna acción complementaria a la protección directa del Bujin, sino que destruye para ir ayudando a despejar la zona para posibles ataques mas satisfactorios o para destruir Skill Drain molestas o campos incordio. Pónganse a imaginar como de útil puede llegar a ser el perro-espada este...

Bujingi Crane es el pajaro "honesto" que dobla el ataque original del guerrero bestia que se desee. No hay mucho que decir acerca de su uso y de su potencial en esta baraja y de que porque se llevan tres si o si.

No hay sección para meter al crane Honesto relacionada con el arquetipo Bujin así que diremos que su uso es obvio además de proteger a Yamato, es útil para acabar partidas con el a pocos puntos o no de diferencia en cuanto al rival. 

Las cartas de conjuros

Comencemos con la triada de Tenkis que hemos de disponer si o SI para la busqueda de Yamato y de los demás si no necesitamos la incorporación de este en el momento oportuno de la activación de la carta.
Es lógico llevar triple de esta carta porque además de buscar el alma del deck, acelera lógicamente la baraja.

Triple Bujincarnation...podrá parecer excesiva y quiza lo sea, pero esta, tenki, pueden salvarte el culo a partida avanzada. Además de que si dispones de Yamato y Mikazuchi en campo es añadirla automáticamente en la Enp Phase acelerando aun mas la baraja...Ya que por el efecto de Yamato se dispara el de Mikazuchi y por lo tanto nos añadimos en este caso esta carta. En alguna otra baraja se puede observar Regalia como otra carta que Mika pudiese añadirse por este efecto y que es dentro de lo que cabe buena respecto a las demás. 

Triple Pot of Duality. Pues también es de cajón en un deck en el que se prioriza la imagen al final de turno de Yamato en el campo. Además de que este deck como hemos dicho al centrarnos en la invocación NORMAL de cartas como Yamato o Mikazuchi, dispondríamos el posible uso de la Pot sin tener que privatizarnos de ningún modo. 

Dark Hole, porque yes. Book of moon, útil en el mirro match o contra cualquier bicho molesto. Por ejemplo  en la situación de maga sharl en wind-up no tan frecuente ahora o en la situ de jugar contra luminosos y interrumpir la invocación especial de Michael o JD o los rulers tapando lumina o raiden al invocarse de modo normal y ser claves en ciertos momentos. 

El cáliz prohibido es mas de lo mismo, interrumpe efectos del rival para protegerte o simplemente destruir un monstruo en batalla.  Por último, Kaiser Colosseum es la típica carta que te puede dar la partida en una obertura de Yamato-Kaiser y alguna mas de backrow. 

Hay versiones que usan Soul charge y comban con tsukuyomi y bujincarnation sacandoles un gran partido.

La única trampa digna de mención aparte es la novedosa Wiretap. Las demás son base en los decks control, que porque cero mirror? pues por Belzee, las hands  y porque con tan solo decir Hands ya habría de bastar decir razón mas porque son tan jugadas que ahora casi cualquier deck les puede dar uso...
Wiretap es capaz de darte la partida, es capaz de dejarte invocar el alma del deck en el momento que desees, es capaz de permitirte un juego cómodo y pausado, a redireccionarlo a tu gusto. 

Las cartas oscuras

Dweller, útil contra Mermail, Darkwold, Ranas, Bujin, H.A.T, Rulers...
Dire wolf servible en momentos de necesidad extrema para petar alguna carta molesta, recordad que en esta versión no llevo tifón alguno.
Exciton, ante todo, remonta partidas.
Constellar Omega, un 2400 ATK capaz de causar dolor de cabeza al rival al dejar parcialmente inútil el backrow.
Number 50 of Corn, en el mirro match en momento de NO TURTLE es capaz de dejar K.O al rival apartando a Yamato al reino de las sombras.
El que menos uso de todos y quiza sea el que mas debería usar es Tiger King, este te permite Tenkiar por así decirlo y nos ayuda a limpiar campo de monstruos Okupas.
Los Bujinteis, cada uno mejor que el anterior. Kagutsuchi, puede llegar a ser capaz de transformarse sin tener en cuenta los+100 de las tenkis en un 3000 ATK. Además este monstruo acelera las funciones de los Bujingi del grave al depositarlos de golpe para su uso inmediato. Todo esto sin menospreciar el efecto de protección al detach.
Tsukuyomi es sorprendetemente buena. Te puedes hacer un +2 y con un 2300 DEF, buena barrera.
Susanowo es el killer sin duda de los Bujinteis. Te deja listo el grave para protegerte o usar a  Quilin o si lo deseas de otro modo puedes añadirte cualquier bujin a la mano tanto Yamato como Crane como Hare...
Otro aspecto que lo hace tan y tan y tan y tan bueno es el poder pegar a todos los monstruos una vez por turno uno a uno, si le sumamos eso al factor de añadirse Cranes como quiere...

Puntos Débiles

Puntos débiles, muchos. El mas grabe es el de depender de Yamato el 99% de los duelos para ganar. Y así se puede ganar easy inhabilitandolo con cartas como Prohibition o Psi bloquer.
También se puede jugarles inhabilitando el grave con cartas como Debunk sobre las acciones de Hare, Quilin o Turtle en esta versión, pudiendo también interceptar a ciempiés en otras versiones.
Otro cartón muy usado es DNA surgery dices cualquier cosa y jodes prácticamente a toda la baraja, desde la bajada de Mikazuchi a los eff del grave o a las invocaciones del extra como Susano...
D.D.Crow es otra manera mas barata de retirar los objetivos protectores del cementerio.
Un espejo atrapaluz de primer turno puede parar en seco a una Bujin necesitada de objetivos del cementerio. A partida avanzada el cementerio suele estar lleno y no es tan necesaria como el principio, así que ya saben a "estackearla". Como es prácticamente imposible o muy poco probable tenerla de primera mano no se suele llevar en el side, pero ahora con el protagonismo de los luminosos se ha abierto una brecha en el pensamiento. Debunk suele ser la indicada ya que también contrarresta mermails y otros mazos.
Imperial Iron Wall es otra gran candidata al MVP side contra Bujin.
Macro cosmos y fisura dimensional son las clasicas cartas para combatir este mazo no tan en uso la primera por la gran utilización por la parte de los demas mazos del cementerio pero si un considerable uso de la segunda al tener en cuenta que las piezas del XYZ van al grave y no son retiradas.
Mistake y Mundo zombie, son otras dos cartas buenas para parar el ejercito Wargod.
Mind Crush, Full House y malevolant Catastrophe...
Banisher of radiance tambien es usable ademas de contra Bujins, contra Mermails o Luminosos.
En definitiva, de entre la gran variedad, las mas comunes a ser usadas son: "Imperial Iron Wall, DNA surgery y Debunk, fisura dimensional".

Para concluir al margen del apartado del side, decir que el deck a pesar de tener tantos y taaantos recursos para ser neutralizados sigue siendo un deck Tier 1. Como lo oyen.


Aquí tienen su video ;)

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