Bueno, últimamente el blog ha estado
un poco muerto, quizás por falta de ideas o quizás simplemente por
pereza. Pero los miembros del Team Ragnarök hemos decidido empezar
una nueva línea de artículos dedicada a jugadores que se estén
iniciando en este juego, a ver si de esta manera conseguimos que haya
más gente que se anime a jugar.
Bueno, hoy como es el primer artículo
empezaremos por algo básico; los tipos de cartas.
Antes de ir a los tipos de cartas
primero es necesario hablar de Velocidades y de cadenas para entender
un poco mejor cada tipo de carta.
Una cadena se produce cuando una carta
se activa en respuesta de otra. En una cadena puede haber cualquier
número de cartas y cuando ningún jugador desee activar más cartas,
entonces la cadena empezará a resolverse siguiendo el orden
siguiente: la última carta en ser activada será la primera en
resolverse y luego procederá a resolverse la penúltima carta
activada así sucesivamente, hasta que la última carta en
resolverse sea la primera en ser activada. Pongamos un ejemplo
práctico:
Jugador A activa Agujero Oscuro
(Destruye todos los monstruos en el campo)
Jugador B activa Juicio Solemne en
respuesta (Paga la mitad de tus puntos para negar una carta mágica
trampa o invocación)
Jugador A activa Soborno Oscuro en
respuesta a Juicio Solemne (Niega una carta mágica o trampa y tu
adversario roba 1 carta)
La cadena anterior se resolvería de la
siguiente forma:
Soborno oscuro sería la primera carta
en resolverse, negando así el efecto de Juicio Solemne y haciendo
robar una carta al rival, posteriormente se resolvería Juicio
Solemne, pero como su efecto ha sido negado esta carta no tendrá
ningún efecto y por lo tanto, Agujero Oscuro que e
s la última carta
en resolverse cumplirá su efecto de destruir todos los monstruos en
el campo
Ahora vayamos a las velocidades de las
cartas:
Velocidad 1: Estas cartas solo pueden
activarse durante la Main Phase 1 o 2 y solo en tu turno. A estas
cartas pueden activarse cartas de Velocidad 2 o 3 en respuesta, nunca
cartas de Velocidad 1.
Velocidad 2: A menos que la propia
carta lo especifique este efecto puede activarse durante cualquier
fase del turno y durante el turno de cualquier jugador. A estas
cartas pueden activarse cartas de velocidad 2 o 3 en respuesta.
Velocidad 3: Son cartas que tienen la
función de negar el efecto de otras cartas, por lo tanto pueden
activarse durante el turno de cualquier jugador y en cualquier fase.
A este tipo de cartas solo se le pueden activar en respuesta cartas
de velocidad 3.
Y hecha esta breve introducción
procedamos ahora a los tipos de cartas:
Cartas Mágicas
-Cartas Mágicas Normales: Este tipo
de carta no tiene ningún símbolo y son de Velocidad 1. Son el tipo
de carta mágica más simple del juego.
Cartas Trampa:
Las cartas trampa son de color rosa. A
diferencia de las cartas mágicas estas no pueden ser activadas
directamente desde las manos, sino que tenemos que esperar a que
acabe el turno en el que son colocadas. Las cartas Trampa son como
mínimo de Velocidad 2 y algunas de Velocidad 3. Hay 3 tipos de
cartas trampa:
-Cartas Trampa Normales: Al igual que
las cartas Mágicas Normales estas tampoco tienen ningún símbolo.
Son de velocidad 2.
Monstruos:
Actualmente hay 6 tipos de monstruos:
-Monstruos Normales: Son de color
amarillo. No tienen ningún efecto, simplemente sirven para atacar o
defender.
-Monstruos de efecto: Son de color
marrón. Estos son los más comunes. Son monstruos que además de
poder atacar y defender también tienen algún efecto (ya haremos un
artículo con los tipos de efectos de monstruo porque es un poco más
complejo y se alargaría demasiado el artículo).
-Monstruos de Ritual: Son de color
azul. Estos solo pueden invocarse mediante las cartas mágicas de
Ritual y pueden tener efecto o no.
Después de estos 3 tipos de monstruos
hay otros 3. Pero estos a diferencia de los otros se llevan en un
mazo aparte llamado Extra Deck, que tiene una capacidad de hasta 15
cartas. Se puede acceder a este Extra Deck en cualquier momento del
duelo y usar cualquier carta que se tenga en ese mazo.
-Monstruos de Fusión: Son de color
lila. Estos monstruos se consiguen invocar generalmente mediante
cartas mágicas que sirven para “fusionar” dos o más monstruos
en el campo, enviandolos al cementerio o retirandolos del juego para
asi invocar al monstruo de Fusión del Extra Deck.
-Monstruos de Sincronía: Son de color
blanco. Estas cartas se invocan generalmente teniendo un monstruo
que sea Cantante (debajo del tipo del monstruo debe poner que es
cantante, si no pone nada eso significa que no lo es) y uno o más
monstruos que no sean cantantes (A no ser que la primera linea de la
carta especifique lo contrario) y el monstruo de Sincronía tiene
que tener un nivel IGUAL a la suma del nivel de los monstruos
utilizados para su invocación. Es decir si tenemos un monstruo
cantante de Nivel 2 y un monstruo No Cantante de nivel 4, solo
podríamos invocar un monstruo de Sincronía de nivel 6
Bueno, espero que os haya ayudado este
artículo y que os lo hayáis leído aunque sea un poco largo.
Saludos y gracias por leerlo.
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